关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
命中注定123
2023-03-13 17:50
采纳率: 33.3%
浏览 7
首页
游戏
Zbrush可以输出G代码吗
zbrush
其他
zbrush可以直接或者间接生成G代码吗?相应的教程该如何操作?
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
结题
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
QWQ.qwq
2023-03-13 18:12
关注
不可以直接生成,需要借助其他软件,比如Rhino,SW,UG,catia.alias
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
编辑记录
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
Zbrush
4R8 P1更新包:深入解析与应用指南
2025-07-16 14:58
张三的忧伤的博客
Zbrush
4R8 P1作为一款广泛用于数字雕刻和绘画的软件,在IT行业的3D建模领域拥有极高的地位。该章节旨在为读者提供一个概括性的更新概述,涵盖该软件版本的新特性、功能增强以及对行业的影响。
Zbrush
4R8 P1在原有的...
ComfyUI在
游戏
行业中的应用:NPC形象快速生成案例
2025-12-14 00:45
杏花朵朵的博客
本文探讨ComfyUI如何通过可视化工作流实现
游戏
NPC形象的高效批量生成,提升...通过节点化流程管理,支持姿态控制、批量变体
输出
与版本迭代,推动AI生成技术从实验走向工业化落地,适用于
游戏
开发中的角色概念设计环节。
超越
ZBrush
:Scuptris Alpha 6三维建模软件深度体验
2025-07-05 20:28
Jacob Piao的博客
动态拓扑技术的出现,使得艺术家可以在模型的任何阶段对网格进行动态的调整,从而在保持形状和细节的同时进行优化。此外,第三方教程平台也是一个重要的资源获取途径。像Udemy、Skillshare和Pluralsight这类在线教育...
UE官方教程笔记01-实时渲染基础上
2023-03-08 23:39
笔记罐头的博客
这些图像称为G-Buffer G-Buffer可以用于合成各种信息,最终生成渲染
输出
虚幻引擎会生成以下6张G-Buffer: GBufferA.rgb = World Normal, with PerObjectGBufferData filling the alpha channel GBufferB.rgba = ...
3D问界—关于3D建模流程的汇总与思考
2024-07-26 23:47
八荒启教育的博客
并不是所有的模型都需要进行拓扑优化(做简模),主要是模型太大电脑很是吃不消,比如玲珑塔项目,
zbrush
出来后4个G,如果拿着这个模型去渲染
游戏
,
游戏
怕不是卡的姥姥都不认识。因此为了更快,一些
游戏
项目、影视...
[激光原理与应用-222]:机械 - 3D设计与2D设计的异同比较
2025-08-10 23:31
文火冰糖的硅基工坊的博客
传统加工流程依赖 数控机床(CNC)编程时,操作员需根据2D图纸中的轮廓线、孔位等特征编写G
代码
。 示例:铣削平面时,程序员需从2D视图中提取轮廓坐标,即使有3D模型,也可能需要生成2D工程图辅助编程。 检验与质量...
Unity2022新手入门教程(P4-P100)
2023-03-01 00:36
Doggerlas(毕业版)的博客
检查器窗口 显示当前选中物体的一些属性 项目窗口 模型音乐脚本存放地 控制台窗口
代码
输出
的调试信息 重返初始布局 布局可以考拖动重新布置,返回初始设置点击“Windows-layout-default”返回初始布局。...
第二章:着色器纹理特效的应用-Using Textures for Effects《Unity Shaders and Effets Cookbook》
2025-01-08 11:52
HELLOMILI的博客
《Unity Shaders and Effets Cookbook》第二章:Using Textures for Effects;本章主要介绍了:1.如何通过修改UV坐标来实现纹理...这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。
揭秘OBJ文件导出失败真相:90%设计师忽略的3个关键细节
2025-12-03 18:35
VarIsle的博客
拆分逻辑流程 读取OBJ面数据 → 检测usemtl变更 → 缓存当前顶点组 →
输出
独立子网格 面数据示例 f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 usemtl material_2 f 4/4/2 5/5/2 6/6/2 上述
代码
中,第一个面使用`material_1`,随后`usemtl...
三维人物模型设计与动画制作全攻略
2025-08-16 03:25
工程求知者的博客
--> B[草图与概念艺术] B --> C[3D建模] C --> D[模型细节调整] D --> E[角色纹理与贴图] E --> F[角色动画] F --> G[最终
输出
] 3.2.2 设计与技术结合的案例分析 通过分析具体案例,我们可以看到设计理念如何在3D...
基于Solidworks的四驱玩具小车3D模型设计与实战解析
2025-10-10 21:46
己见明的博客
E --> F[执行拉伸特征] F --> G[创建辅助基准] G --> H[绘制细节草图] H --> I[打孔/切除/倒角] I --> J[阵列重复特征] J --> K[定义参数与方程] K --> L[保存零件] 此流程图揭示了建模过程中各环节之间的依赖关系...
Python三维网格修复库pymeshfix详解与实战应用
2025-09-14 14:17
銀河鐵道的企鵝的博客
pymeshfix 是一个基于 Python 的三维网格修复库,底层依托于强大的 C++ 库,为开发者提供了简洁易用的接口来处理不...其核心设计理念在于高效、自动、易集成,用户可通过几行
代码
完成从模型加载、修复到
输出
的全流程。
3D动画模型设计:英雄联盟易大师
2025-07-23 23:25
Ga Ou的博客
模型包含了易大师的基础形态及其在
游戏
中的所有动作,如普通攻击和施放技能。模型兼容Unity
游戏
引擎,提供了素材说明和免费下载链接,便于开发者导入和编辑。此外,还包含了易大师3D模型的主体文件,支持多种3D软件...
自由学习记录(68)
2025-07-06 20:47
red_redemption的博客
Secrets(机密变量) 这里可以添加一些不应该暴露在
代码
里的敏感信息,如: API token(比如 GitHub Token) 密码、私钥路径 Codex 会在运行环境中注入这些 secret,但不会在
输出
中显示出来(防泄漏) 适合你之后...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
3月13日