chen_henchen 2023-03-14 12:07 采纳率: 100%
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已结题

Xcode与ue5软件兼容报错问题

未安装xcode可以正常使用ue4,但是提示(未在此Mac上检测到Xcode。金属着色器编译将退却到较慢的运行时编译文本着色器。请安装最新版本的Xcode来获得最佳性能,并确保使用xcode选择工具将其设为默认)
安装了xcode14.2以后,在初始化ue4时卡在18%,最终崩溃报错:Fatal error: [File:/Users/build/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/ShaderCompiler/ShaderCompiler.cpp] [Line: 4697] Failed to compile global shader TSlateElementPSLineSegmentfalsetrueA . Enable 'r.ShaderDevelopmentMode' in ConsoleVariables.ini for retries

请求帮忙解决~~最好是可以远程操控~~万分感谢~

版本的问题已经解决了,目前下载的最新版本了,ue5.1.1和xcode14,安装官网下载的版本

但新的问题出现了,点击启动ue5时,提示如下:未能找到金属编译器安装的Xcode。请安装Xcode并运行Xcode.app来接受协议,或确保激活的开发者目录设为当前的Xcode安装(使用xcode-select)

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6条回答 默认 最新

  • 社区专家-Monster-XH 2023-03-14 12:32
    关注

    基于Monster 组和GPT的调写:
    以下是一些可能解决您问题的步骤:

    • 确保Xcode版本与UE4版本兼容。可以在UE4文档中找到关于版本兼容性的详细信息。
    • 确保Mac符合UE4的最低系统要求。可以在UE4文档中找到有关此信息的详细信息。
    • 在安装Xcode后,请确保已启用开发人员模式。在Mac上,打开系统偏好设置 > 用户与群组 > 登录项,并确保Xcode应用程序已添加到启动项中。

    尝试在终端中运行以下命令:

    xcode-select --install
    
    

    这将安装Xcode的一些必需组件,可能有助于解决问题。

    如果上述步骤没有解决问题,请尝试在UE4编辑器中打开控制台(使用 ~ 键),并输入以下命令:

    
    r.ShaderDevelopmentMode 1
    
    

    然后重试初始化UE4。这将启用着色器开发模式,允许在着色器编译失败时重试。

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