在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?
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- OKX安生 2023-03-21 06:22关注
该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
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这种情况可能是由于FBX导出时约束、权重等信息没有正确转换导致的。以下是一些可能的解决方法:
- 确保在导出前,将所有控制器和骨骼应用于对象并清除所有变形。这可以避免在导出时不必要的变形。
- 在导出时,检查导出选项是否正确设置。确保选择适当的版本,文件类型和设置以获得最佳结果。您还可以尝试使用其他格式进行导出,例如Collada(.dae)或OBJ(.obj)。
- 尝试使用Blender自带的FBX导出插件而不是Auto Rig Pro插件进行导出。有时这个插件可能会更好地处理约束和权重信息。
- 如果上述方法都无法解决问题,您可以尝试使用其他工具来将动画从Blender导出到UE。例如,您可以使用Blender自带的Alembic导出插件,该插件支持高质量的动画导出,并且与许多其他软件和引擎兼容。
- 最后,您还可以尝试手动修复动画文件中的穿模问题。您可以在UE中使用调整网格的方法来修复这些问题,也可以使用动画蒙皮工具来重新分配权重和约束。
希望这些解决方案能够帮助您解决穿模问题。
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