在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?


在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?


该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
这种情况可能是由于FBX导出时约束、权重等信息没有正确转换导致的。以下是一些可能的解决方法:
希望这些解决方案能够帮助您解决穿模问题。