哕哕鱼罐 2023-03-20 21:57 采纳率: 100%
浏览 75
已结题

Blender: auto rig pro骨骼动画导出后变形穿模

在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?

img

img

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • OKX安生 2023-03-21 06:22
    关注
    该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
    
    • 该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:

    这种情况可能是由于FBX导出时约束、权重等信息没有正确转换导致的。以下是一些可能的解决方法:

      1. 确保在导出前,将所有控制器和骨骼应用于对象并清除所有变形。这可以避免在导出时不必要的变形。
      1. 在导出时,检查导出选项是否正确设置。确保选择适当的版本,文件类型和设置以获得最佳结果。您还可以尝试使用其他格式进行导出,例如Collada(.dae)或OBJ(.obj)。
      1. 尝试使用Blender自带的FBX导出插件而不是Auto Rig Pro插件进行导出。有时这个插件可能会更好地处理约束和权重信息。
      1. 如果上述方法都无法解决问题,您可以尝试使用其他工具来将动画从Blender导出到UE。例如,您可以使用Blender自带的Alembic导出插件,该插件支持高质量的动画导出,并且与许多其他软件和引擎兼容。
      1. 最后,您还可以尝试手动修复动画文件中的穿模问题。您可以在UE中使用调整网格的方法来修复这些问题,也可以使用动画蒙皮工具来重新分配权重和约束。

    希望这些解决方案能够帮助您解决穿模问题。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 3月29日
  • 已采纳回答 3月21日
  • 赞助了问题酬金15元 3月20日
  • 创建了问题 3月20日

悬赏问题

  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
  • ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
  • ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
  • ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同
  • ¥50 如何openEuler 22.03上安装配置drbd
  • ¥20 ING91680C BLE5.3 芯片怎么实现串口收发数据
  • ¥15 无线连接树莓派,无法执行update,如何解决?(相关搜索:软件下载)
  • ¥15 Windows11, backspace, enter, space键失灵