大鱼~ 2023-04-09 19:22 采纳率: 0%
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铁锈战争背景音乐播放时长修改

我这里有一个小游戏,我想更改背景音乐播放时长,我用mt管理器加了几首背景音乐,但是这首还没播放完,它就播放下一首了,我想让他播放完

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  • 梁文迪 2023-04-09 22:21
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    要通过代码实现铁锈战争背景音乐播放时长的修改,你需要学习一些基本的编程知识和技能。以下是一个可能的方案:

    1. 找到游戏源代码中控制音乐播放的部分。在这个例子中,我们假设游戏是使用Unity引擎开发的,因此音乐播放可能由音频管理器(Audio Manager)或其他脚本负责。

    2. 在相应的脚本中找到音乐播放的代码段。可能包括读取音乐文件、设置循环或非循环播放、调整音量等操作。

    3. 如果没有找到已有的选项用于指定每首歌曲的播放时长,则需要手动添加代码。例如,可以在脚本中添加一个变量来存储每首歌曲的播放时间,然后在播放音乐时使用该变量作为播放时长。

    4. 保存修改后的代码,并重新编译运行游戏,确保修改生效。

    以下是一个示例代码,用于指定每首歌曲的播放时长(以秒为单位):

    public class AudioManager : MonoBehaviour {
    
        // 每首歌曲的播放时长
        public float[] musicDurations = {120f, 180f, 240f};
    
        // 播放音乐
        public void PlayMusic(int index) {
            // 读取音乐文件
            AudioClip music = LoadMusic(index); 
    
            // 播放音乐
            AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
            audioSource.loop = false;
            audioSource.clip = music;
            audioSource.Play();
    
            // 暂停音乐并设置播放时长
            StartCoroutine(PauseMusic(musicDurations[index]));
        }
    
        // 暂停音乐并设置播放时长
        private IEnumerator PauseMusic(float duration) {
            yield return new WaitForSeconds(duration);
            GetComponent<AudioSource>.Stop();
            // 播放下一首歌曲(如果有)
            PlayNextMusic();
        }
    }
    

    注意:以上代码仅为示例,实际的代码可能因游戏引擎、脚本类型和代码结构而异。建议在修改任何代码之前备份游戏文件,以防不必要的损失。

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