在HoloLens2平台实现对模型的任意切割效果,有可实用性的方案吗?
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关注查询了一下,HoloLens2平台可以使用Meshing SDK来实现对模型的任意切割效果。
Meshing SDK是一种基于结构光技术的解决方案,可以捕捉实际环境中的物体几何形状,并将其转换为3D模型。网络的解决方案:
#1. 使用Unity的MeshCut组件,可以对模型进行任意切割。
Unity MeshCut组件:https://github.com/julienr/meshcut2. 使用OpenMesh库,可以实现对模型的任意切
OpenMesh库:http://openmesh.org/
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