假设正六边形的顶点颜色分别为红、黄、绿、青、蓝、品红,试用有效边表算法绘制光滑着色正六边形如图
假设正六边形的顶点颜色分别为红、黄、绿、青、蓝、品红,试用有效边表算法绘制光滑着色正六边形
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关注 使用 C++ 和 OpenGL 绘制光滑着色正六边形的代码。因为 OpenGL 是跨平台的,所以它不会受限于特定的编译器或操作系统。
以下是使用 OpenGL 绘制的代码:
#include <GL/glut.h> #include <math.h> void display() { // 设置背景颜色 glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 顶点坐标 float x[6] = {150.0f, 240.0f, 240.0f, 150.0f, 60.0f, 60.0f}; float y[6] = {30.0f, 90.0f, 210.0f, 270.0f, 210.0f, 90.0f}; // 绘制六边形 glBegin(GL_POLYGON); for(int i = 0; i < 6; i++){ glVertex2f(x[i], y[i]); } glEnd(); for(int i = 0; i < 6; i++){ float x0 = x[i]; float y0 = y[i]; float x1 = x[(i+1) % 6]; float y1 = y[(i+1) % 6]; if(y0 > y1){ float tmp = y0; y0 = y1; y1 = tmp; tmp = x0; x0 = x1; x1 = tmp; } if (y0 != y1) { float slope = (x1 - x0) / (y1 - y0); float s = (y0 - ceil(y0)) * slope; float r = slope; if (slope < 0.0f) { s = (y0 - floor(y0)) * slope; r = -slope; } for (int y = ceil(y0); y < floor(y1); y++) { float g = s - floor(s); glBegin(GL_LINES); float red, green, blue; if (g <= 1.0f / 6) { red = 1.0f; green = g * 6.0f; blue = 0.0f; } else if (g <= 2.0f / 6) { red = (2.0f / 6 - g) * 6.0f; green = 1.0f; blue = 0.0f; } else if (g <= 3.0f / 6) { red = 0.0f; green = 1.0f; blue = (g - 2.0f / 6) * 6.0f; } else if (g <= 4.0f / 6) { red = 0.0f; green = (4.0f / 6 - g) * 6.0f; blue = 1.0f; } else if (g <= 5.0f / 6) { red = (g - 4.0f / 6) * 6.0f; green = 0.0f; blue = 1.0f; } else if (g <= 1.0f) { red = 1.0f; green = 0.0f; blue = (6.0f - g * 6.0f); } glColor3f(red, green, blue); glVertex2f(s / slope + x0, y); g = s - floor(s) + r; glEnd(); s += r; } } } // 交换颜色缓冲区 glutSwapBuffers(); } void reshape(GLsizei width, GLsizei height) { // 设置视口为整个窗口大小 glViewport(0, 0, width, height); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)width, 0.0, (GLdouble)height); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化 GLUT 和 OpenGL glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(300, 300); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("光滑着色正六边形"); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); // 进入 GLUT 主循环 glutMainLoop(); return 0; }
- 如果报错 GL/glut.h: Nosuch file or directory
这个错误通常表示你的编译器不认识 GLUT 库。GLUT 是一个跨平台的图形库,需要安装相应的库文件和头文件才能正确编译和链接程序。
如果你已经安装了 GLUT 库,但是仍然出现该错误,请确保包含正确的头文件路径和库文件路径。
如果你还没有安装 GLUT 库,则需要根据你的编译器和操作系统安装对应的库文件和头文件。
在 Windows 上,你可以从以下网站下载 precompiled GLUT 库:http://users.xmission.com/~nate/glut.html
在 Linux 上,你可以在终端中输入以下命令来安装 freeglut 库:
sudo apt-get install freeglut3-dev
解决 无用评论 打赏 举报- 如果报错 GL/glut.h: Nosuch file or directory
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