一块空地有若干不同颜色的汽车,上方有5个停车位,布局如下图:
点击汽车,可以让汽车沿直线行驶,行驶到空地边缘而不碰撞到其他汽车,则可以顺利停入上方停车位,停车位有3个相同的颜色的汽车即可消除,消除完所有汽车则游戏胜利。如果停车位满或者汽车在行驶过程中碰撞到其他汽车,则游戏结束。
问,怎样生成汽车才能保证游戏有解,即每局游戏都保证可以胜利。
提供思路即可。
一块空地有若干不同颜色的汽车,上方有5个停车位,布局如下图:
点击汽车,可以让汽车沿直线行驶,行驶到空地边缘而不碰撞到其他汽车,则可以顺利停入上方停车位,停车位有3个相同的颜色的汽车即可消除,消除完所有汽车则游戏胜利。如果停车位满或者汽车在行驶过程中碰撞到其他汽车,则游戏结束。
问,怎样生成汽车才能保证游戏有解,即每局游戏都保证可以胜利。
提供思路即可。
如果每次都是通过算法去生成,会效率大量的时间让游戏加载速度很慢,所以我的思路是,先生成游戏图,用代码去判断是否可以游戏胜利,重复执行到遇到可以游戏胜利的图为止,用这种方法我不推荐每次实时生成新的图,应该是生成出很多个可以有解的图,随机提供给用户某一张图。 下面是我用Java代码实现的(BFS)算法,如何判断一个图是否可以游戏胜利
import java.util.*;
// 表示一个小车
class Car {
int color; // 小车颜色
int row; // 小车的行号
int col; // 小车的列号
// ...
}
public class GameSolver {
private static final int BOARD_SIZE = 6; // 棋盘大小
private static final int CAR_COLORS = 4; // 小车的颜色种类数
private static final int MAX_CARS_PER_COLOR = 3; // 每种颜色的小车数
private boolean[][] board; // 棋盘,记录每个位置是否有小车
private List<Car> cars; // 当前棋盘上所有小车的列表
private int[] carsPerColor; // 每种颜色的小车数
public GameSolver() {
board = new boolean[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
cars = new ArrayList<>();
carsPerColor = new int[CAR_COLORS];
}
// 检查一组小车能否通关
private boolean checkLevelSolvable(List<Car> cars) {
Arrays.fill(carsPerColor, 0); // 初始化每种颜色的小车数为0
for (Car car : cars) {
carsPerColor[car.color]++; // 统计每种颜色的小车数
}
if (!validateCarsPerColor()) { // 检查每种颜色的小车数是否符合要求
return false;
}
initializeBoard(cars); // 初始化棋盘
return dfs(); // 利用DFS算法求解
}
// 检查每种颜色的小车数是否不超过最大值
private boolean validateCarsPerColor() {
for (int i = 0; i < CAR_COLORS; i++) {
if (carsPerColor[i] > MAX_CARS_PER_COLOR) {
return false;
}
}
return true;
}
// 将所有小车在棋盘上的位置记录下来
private void initializeBoard(List<Car> cars) {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
Arrays.fill(board[i], false);
}
for (Car car : cars) {
board[car.row][car.col] = true;
}
}
// BFS算法求解
private boolean dfs() {
if (cars.isEmpty()) { // 如果棋盘上没有小车了,说明通关成功
return true;
}
for (Car car : cars) { // 遍历所有小车
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 尝试往四个方向移动
if (canMove(car, i)) { // 如果能够移动,就移动小车
moveCar(car, i);
if (dfs()) { // 递归调用dfs
return true;
}
moveCar(car, (i + 2) % 4); // 回溯,还原小车位置
}
}
}
return false; // 所有尝试
// 都失败了,说明无解
}
// 判断小车能否往某个方向移动
private boolean canMove(Car car, int direction) {
switch (direction) {
case 0: // 向上移动
if (car.row == 0) {
return false; // 如果小车已经在最上面,不能再往上移动
}
for (int i = car.row - 1; i >= 0; i--) { // 检查上方是否有其他小车阻挡
if (board[i][car.col]) {
return false;
}
}
break;
case 1: // 向右移动
if (car.col == BOARD_SIZE - 1) {
return false; // 如果小车已经在最右边,不能再往右移动
}
for (int i = car.col + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { // 检查右方是否有其他小车阻挡
if (board[car.row][i]) {
return false;
}
}
break;
case 2: // 向下移动
if (car.row == BOARD_SIZE - 1) {
return false; // 如果小车已经在最下面,不能再往下移动
}
for (int i = car.row + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { // 检查下方是否有其他小车阻挡
if (board[i][car.col]) {
return false;
}
}
break;
case 3: // 向左移动
if (car.col == 0) {
return false; // 如果小车已经在最左边,不能再往左移动
}
for (int i = car.col - 1; i >= 0; i--) { // 检查左方是否有其他小车阻挡
if (board[car.row][i]) {
return false;
}
}
break;
}
return true; // 没有阻挡,可以移动
}
// 移动小车
private void moveCar(Car car, int direction) {
board[car.row][car.col] = false; // 从原位置删除小车
switch (direction) {
case 0: // 向上移动
car.row--;
break;
case 1: // 向右移动
car.col++;
break;
case 2: // 向下移动
car.row++;
break;
case 3: // 向左移动
car.col--;
break;
}
board[car.row][car.col] = true; // 移动小车到新位置
}
// 游戏求解入口函数
public static void main(String[] args) {
GameSolver solver = new GameSolver();
// 假设已经生成了一组随机的小车列表cars
if (solver.checkLevelSolvable(cars)) {
System.out.println("Congratulations! You solved the puzzle!");
} else {
System.out.println("Sorry, this level is unsolvable.");
}
}
}