M1126855 2023-05-15 15:21 采纳率: 37.5%
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在unity中将传输进来的位置数据解析,然后与车辆相连接,实现位置与车辆同步

目前,已有传输进来的数据如图一,先需要用代码将这些数据进行位置解析(解析输出为car1,x坐标,z坐标),例如如图二。解析完成后将每个车(共四个车)的位置与解析后的坐标联系起来,使其随着解析后的坐标一起运动。并需要一直更新实时坐标,每秒一次,这样实现车辆连续运动。然后每个车在转弯时Y轴旋转90度(就是在解析完后,x,z坐标同时连续变动时,Y轴旋转90度)。现在只有传输数据代码如图四。该如何写代码,或者添加代码。

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  • 极客智能体-在线 2023-05-16 12:14
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    以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
    下面是一个初步的实现。建议按照下面的代码部分理解,然后按照自己的需求进行修改。

    首先需要在Unity中创建一个空对象称为“GameManager”,并在其上面附加以下脚本,该脚本可以解析位置数据并将其分配给相应的车辆。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class GameManager : MonoBehaviour
    {
        // 需要传输的四个车辆
        public GameObject car1;
        public GameObject car2;
        public GameObject car3;
        public GameObject car4;
    
        // 自定义位置的结构体
        public struct Position
        {
            public float x;
            public float z;
        }
    
        // 用于解析位置数据的方法
        Position ParsePosition(string data)
        {
            Position p = new Position();
            string[] parts = data.Split(',');
            p.x = float.Parse(parts[0]);
            p.z = float.Parse(parts[1]);
            return p;
        }
    
        // 用于处理收到的位置数据的方法
        void HandlePosition(string data)
        {
            // 解析位置数据
            Position p = ParsePosition(data);
    
            // 将位置连接到相应的车辆上
            car1.transform.position = new Vector3(p.x, 0, p.z);
            //...
    
            // 当x , z 发生变化时,Y轴旋转90度
            Vector3 car1Pos = car1.transform.position;
            if (car1Pos.x != p.x || car1Pos.z != p.z)
            {
                car1.transform.Rotate(Vector3.up, 90);
            }
            //...
    
        }
    
        // 用于接收数据的协程
        IEnumerator ReceiveData()
        {
            while (true)
            {
                // TODO: replace with actual network code
                string data = "105.0,70.2";
                HandlePosition(data);
    
                yield return new WaitForSeconds(1.0f); // 一秒更新一次
            }
        }
    
        // 放在游戏开始时执行
        void Start()
        {
            StartCoroutine(ReceiveData());
        }
    }
    

    在以上代码中,我们创建了一个自定义结构体 Position 来表示位置信息。同时,定义了一个 ParsePosition 方法,用于解析传输进来的位置数据,返回一个 Position成员的实例。我们同样定义了 HandlePosition 方法来将位置数据和车辆位置相联系起来,每秒更新一次位置数据。在处理位置数据时,如果 x 或 z 坐标发生变化,则对车辆对象进行 Y 轴旋转 90 度。这里我们使用了 Vector3.up 来表示向 Y 轴正方向的向量,car1.transform.Rotate 方法用于旋转车辆对象。

    最后,在 Start 方法中启动了一个协程 ReceiveData,我们只是使用了一个字符串常量来模拟传输进来的位置数据,你应该根据自己的实际需求来替换。

    在场景中上添加四辆车辆,将 GameManager 拖动到一个场景对象上即可运行。

    希望这个解决方案能够帮助到你,如果有问题可以在评论区留言。
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