目前,已有传输进来的数据如图一,先需要用代码将这些数据进行位置解析(解析输出为car1,x坐标,z坐标),例如如图二。解析完成后将每个车(共四个车)的位置与解析后的坐标联系起来,使其随着解析后的坐标一起运动。并需要一直更新实时坐标,每秒一次,这样实现车辆连续运动。然后每个车在转弯时Y轴旋转90度(就是在解析完后,x,z坐标同时连续变动时,Y轴旋转90度)。现在只有传输数据代码如图四。该如何写代码,或者添加代码。



目前,已有传输进来的数据如图一,先需要用代码将这些数据进行位置解析(解析输出为car1,x坐标,z坐标),例如如图二。解析完成后将每个车(共四个车)的位置与解析后的坐标联系起来,使其随着解析后的坐标一起运动。并需要一直更新实时坐标,每秒一次,这样实现车辆连续运动。然后每个车在转弯时Y轴旋转90度(就是在解析完后,x,z坐标同时连续变动时,Y轴旋转90度)。现在只有传输数据代码如图四。该如何写代码,或者添加代码。



以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
下面是一个初步的实现。建议按照下面的代码部分理解,然后按照自己的需求进行修改。
首先需要在Unity中创建一个空对象称为“GameManager”,并在其上面附加以下脚本,该脚本可以解析位置数据并将其分配给相应的车辆。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// 需要传输的四个车辆
public GameObject car1;
public GameObject car2;
public GameObject car3;
public GameObject car4;
// 自定义位置的结构体
public struct Position
{
public float x;
public float z;
}
// 用于解析位置数据的方法
Position ParsePosition(string data)
{
Position p = new Position();
string[] parts = data.Split(',');
p.x = float.Parse(parts[0]);
p.z = float.Parse(parts[1]);
return p;
}
// 用于处理收到的位置数据的方法
void HandlePosition(string data)
{
// 解析位置数据
Position p = ParsePosition(data);
// 将位置连接到相应的车辆上
car1.transform.position = new Vector3(p.x, 0, p.z);
//...
// 当x , z 发生变化时,Y轴旋转90度
Vector3 car1Pos = car1.transform.position;
if (car1Pos.x != p.x || car1Pos.z != p.z)
{
car1.transform.Rotate(Vector3.up, 90);
}
//...
}
// 用于接收数据的协程
IEnumerator ReceiveData()
{
while (true)
{
// TODO: replace with actual network code
string data = "105.0,70.2";
HandlePosition(data);
yield return new WaitForSeconds(1.0f); // 一秒更新一次
}
}
// 放在游戏开始时执行
void Start()
{
StartCoroutine(ReceiveData());
}
}
在以上代码中,我们创建了一个自定义结构体 Position 来表示位置信息。同时,定义了一个 ParsePosition 方法,用于解析传输进来的位置数据,返回一个 Position成员的实例。我们同样定义了 HandlePosition 方法来将位置数据和车辆位置相联系起来,每秒更新一次位置数据。在处理位置数据时,如果 x 或 z 坐标发生变化,则对车辆对象进行 Y 轴旋转 90 度。这里我们使用了 Vector3.up 来表示向 Y 轴正方向的向量,car1.transform.Rotate 方法用于旋转车辆对象。
最后,在 Start 方法中启动了一个协程 ReceiveData,我们只是使用了一个字符串常量来模拟传输进来的位置数据,你应该根据自己的实际需求来替换。
在场景中上添加四辆车辆,将 GameManager 拖动到一个场景对象上即可运行。
希望这个解决方案能够帮助到你,如果有问题可以在评论区留言。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!