雨中飞蛾 2023-05-15 16:39 采纳率: 37.5%
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已结题

blender 根据图片建模/贴图

背景:正方体房间一侧顶部安装相机,相机拍摄画面朝门如下图

img

我的目的是把相机拍摄的画面贴到模型中,做三维融合的效果。目前我已经有两个方案,
1、使用uv投射修改器,效果还不错,不会有拉伸等异常情况,但是纹理和房间模型不太对的上,而且很别扭如下图

img

2、这一种就是uv展开,效果是可以让照片上的纹理对上外部模型,但是需要手动操作很麻烦,而且还会出现拉伸等问题
注意:甜蜜的,这个相机拍摄的画面他不是直的,会弯曲,尤其是单目相机,画面在边沿处会有一定程度的弯曲

恳求有给出方向,有啥更好的办法吗,或者是我之前的方案有哪里不对吗

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  • 阿尔法斗士 2023-05-15 16:47
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    尝试一下下面几种方法

    1. 使用球形投影

    在处理弯曲画面时,可以考虑使用球形投影。具体地,将拍摄到的画面放在一个三维空间中,并将它们 映射 到一个球形上,然后再将这个球形展开成为一个矩形图像即可。通过这种方式,能够很好地解决弯曲画面的问题。相关实现可以参考 Three.js 等三维引擎库的文档或代码示例。

    1. 使用透视投影

    如果相机拍摄的画面本身是有形变的,可以考虑使用透视投影。具体来说,可以通过计算相机的内参矩阵和外参矩阵,以及相机与物体之间的距离等参数,将画面投影到一个平面上,并将这个平面贴到房间模型的墙壁上。相关实现可以参考 OpenGL、DirectX 等图形 API 的文档或代码示例。

    1. 使用深度信息

    如果你可以获取相机拍摄时的深度信息,即可通过将画面从 2D 图像转化为 3D 点云形式,再用点云进行三维重构。这样可以得到更精细的三维模型,但需要对点云数据进行后续处理,如三角剖分、平滑等。相关实现可以参考点云库如 PCL 等的文档或代码示例。

    以上方案都涉及到不同的数学和图像算法,需要有一定的数学基础和编程经验才能进行实现。当然,也可以使用开源的三维引擎库(如 Three.js、Babylon.js、Open3D 等)来简化开发。

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  • 创建了问题 5月15日