雨中飞蛾 2023-05-15 08:39 采纳率: 37.5%
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已结题

blender 根据图片建模/贴图

背景:正方体房间一侧顶部安装相机,相机拍摄画面朝门如下图

img

我的目的是把相机拍摄的画面贴到模型中,做三维融合的效果。目前我已经有两个方案,
1、使用uv投射修改器,效果还不错,不会有拉伸等异常情况,但是纹理和房间模型不太对的上,而且很别扭如下图

img

2、这一种就是uv展开,效果是可以让照片上的纹理对上外部模型,但是需要手动操作很麻烦,而且还会出现拉伸等问题
注意:甜蜜的,这个相机拍摄的画面他不是直的,会弯曲,尤其是单目相机,画面在边沿处会有一定程度的弯曲

恳求有给出方向,有啥更好的办法吗,或者是我之前的方案有哪里不对吗

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5条回答 默认 最新

  • 阿尔法斗士 2023-05-15 08:47
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    获得7.50元问题酬金

    尝试一下下面几种方法

    1. 使用球形投影

    在处理弯曲画面时,可以考虑使用球形投影。具体地,将拍摄到的画面放在一个三维空间中,并将它们 映射 到一个球形上,然后再将这个球形展开成为一个矩形图像即可。通过这种方式,能够很好地解决弯曲画面的问题。相关实现可以参考 Three.js 等三维引擎库的文档或代码示例。

    1. 使用透视投影

    如果相机拍摄的画面本身是有形变的,可以考虑使用透视投影。具体来说,可以通过计算相机的内参矩阵和外参矩阵,以及相机与物体之间的距离等参数,将画面投影到一个平面上,并将这个平面贴到房间模型的墙壁上。相关实现可以参考 OpenGL、DirectX 等图形 API 的文档或代码示例。

    1. 使用深度信息

    如果你可以获取相机拍摄时的深度信息,即可通过将画面从 2D 图像转化为 3D 点云形式,再用点云进行三维重构。这样可以得到更精细的三维模型,但需要对点云数据进行后续处理,如三角剖分、平滑等。相关实现可以参考点云库如 PCL 等的文档或代码示例。

    以上方案都涉及到不同的数学和图像算法,需要有一定的数学基础和编程经验才能进行实现。当然,也可以使用开源的三维引擎库(如 Three.js、Babylon.js、Open3D 等)来简化开发。

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  • yy64ll826 2023-05-16 03:00
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  • 极客智能体-在线 2023-05-16 03:58
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    以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
    建模贴图的效果很大程度上取决于纹理图和模型的匹配度,所以在解决这个问题之前,需要确保纹理图和模型的比例和尺寸相匹配。不过根据你的描述和图片,我理解你已经完成了这个步骤。

    在这种情况下,我建议尝试以下步骤:

    1.在Blender中,将场景布景设置为相机视图,并将相机位置调整为与实际相机拍摄位置相似。

    2.在Blender中,将所需的模型导入场景中。可以在模型上使用Subdivision Surface模板以提高模型细节,或在模型材质上应用Displace模板,以便更好地匹配相机拍摄的图像。

    3.导入相机拍摄的图像,然后将其作为背景图像加入Blender中。可以在Properties面板的Background Images选项卡中调节背景图片的位置和大小,以确保它覆盖整个场景。

    4.应用适当的UV映射方法来设置模型纹理。在“UV Editing”面板中,尝试不同的UV映射方法,例如基于“Project from View”,或者是基于“Smart UV Unwrap”,并决定哪个适合您的需求。通常,如果你只是想简单地将纹理映射到物体,那么使用“Project from View”可能会很好。如果你需要更好的控制和更少的UV verzex拉伸,则可以使用“Smart UV Unwrap”。

    5.在材质属性中,使用标准的“Image Texture”节点将图像纹理应用到材质上,然后将其应用到您的模型上。在材质编辑器中,转到“Shader Editor”,使用节点工具将图像纹理添加到您的材质中。确保正确设置纹理映射并在模型上调整其比例和旋转角度。

    如果这些步骤仍然无法解决您的问题,则可能需要使用更高级的技巧和脚本来处理问题。但是,在多数情况下,正确匹配模型和纹理图像大小和位置,以及仔细选择适当的UV映射方式和角度,应该足以创建高质量的建模贴图效果。

    希望以上信息对您有帮助。
    如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

    评论
  • Leodong. 2023-05-15 08:47
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    该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:

    根据您的描述,您想要将相机拍摄的画面贴到模型上,做三维融合的效果。您已经尝试了两种方法,但是都存在一些问题。下面给出一些可能的解决方向,供您参考:
    
    1. 使用球形映射
    由于您提到相机拍摄的画面会弯曲,可以考虑使用球形映射的方法。具体来说,可以将相机拍摄的画面作为一张纹理贴到一个球体上,然后将球体放置在模型中。这样可以保证纹理不出现拉伸等异常情况,并且可以比较好地将画面对准模型。您可以参考Blender的球形映射教程进行操作。
    
    2. 使用纹理贴图
    如果您想要将相机拍摄的画面直接贴到模型上,可以考虑使用纹理贴图的方法。具体来说,可以将相机拍摄的画面作为一张纹理贴图,然后将贴图应用到模型上。这种方法需要注意纹理的尺寸和比例,以确保贴图的效果正确。您可以参考Blender的纹理贴图教程进行操作。
    
    3. 使用球面坐标系
    如果您想要使用UV投射或者UV展开的方法,可以考虑使用球面坐标系。具体来说,可以将相机拍摄的画面作为一个球面,然后将球面展开为二维平面,最后将展开后的平面应用到模型上。这种方法需要使用到一些Blender插件,例如BlenderGIS等。您可以参考BlenderGIS的球面坐标系教程进行操作。
    
    希望以上信息能够帮助您解决问题。
    
    

    如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢

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  • 技术宅program 2023-05-21 02:04
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    以下答案由GPT-4.5Plus大模型(语音)与博主A努力中.......共同编写:

    根据图片使用Blender进行建模和贴图,可以参考以下步骤:

    1. 导入参考图片。可以将图片导入为3D Viewport的背景图片,方便建模参考。在Properties panel的Background Images下添加图片。
    2. 添加辅助线。可以添加垂直和水平的辅助线,辅助比例尺的控制。在Properties panel下的3D View下Enable轴向辅助线。
    3. 开始建模。可以从基本的形状开始,如平面、立方体、球体等。调整重影藏边和线框等级,开始拉伸和修整形状轮廓。使用正确的工具和技巧进行建模。
    4. 细部建模。使用 proportional editing, 拉伸、旋转等工具对模型细部进行修整。结合参考图片不断对比和修改。
    5. 调整比例。使用参考图片判断模型各部分之间的比例关系,进行调整。也可以显示辅助线,以其为参考进行缩放。
    6. 镜像和对称。对称模型可以通过镜像工具生成另一半。保证左右对称和比例一致。
    7. 上色和贴图。给模型添加材质,选择合适的贴图进行贴映射。根据模型形状选择UV Mapping或其他Mapping节点,调整贴图比例和方向与模型表面配准。
    8. 灯光和渲染。添加灯光,设置好灯光位置、颜色、强度等参数。选择渲染引擎进行渲染,调整参数得到理想的渲染效果。
    9. 后期处理。可以使用Blender的后期处理节点进行色彩调整、 bloom和glare等效果的添加。配合渲染结果达到理想的视觉效果。

    以上就是根据图片进行3D建模和贴图的基本流程和步骤。关键是要理解各种Blender的建模、贴图和渲染工具的使用,并熟练运用。如果在实现的过程中遇到问题,请在CSDN提问,我会继续提供帮助。

    希望这个总体方案能够帮助您理解根据图片进行建模和贴图的工作流程。加深对Blender建模工具和渲染流程的理解。如果您有任何其他问题,也欢迎在CSDN上提出,我很乐意解答和讨论。

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