年轻人谁做数学题啊 2023-05-25 17:42 采纳率: 77.8%
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A*路径规划解决果园导航问题

我目前创建了一个理想化的果园
其中 黑色代表果树位置,一排排种植,树干之间有间隙,黄色是起点,绿色是终点。

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我想利用A*算法 来进行路径规划,得到的结果是这样的,不满足实际要求。

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通过怎样的想法去修改,能实现对每趟果树的遍历呢?比如下图:

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2023-05-25 20:57
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    • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7799797
    • 这篇博客你也可以参考下:A*寻路算法的最简单通俗讲解
    • 除此之外, 这篇博客: 【路径规划】A*算法方法改进思路简析中的 样例解释与源程序测试 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
    • 测试地图为7070的网格地图,初始点为(-6,-6),终点(50,50),机器人半径为1,地图构建如图8
      8
      机器人移动规则:允许沿8个方向进行移动,其中上下左右四个方向的代价都为1,斜向运动代价都为√2。
      图例:以黑色圆点表示障碍物;青色叉表示已经被纳入过openlist的点,最终路径以红色线进行表示。
      首先是对A
      算法的源程序进行测试,测试结果如图9

      图9 用时3677ms
      用时:3677ms

    • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

      针对果园导航问题,需要对A*算法进行修改以实现对每棵果树的遍历。下面给出具体的解决方案:

      1. 修改启发函数

      首先需要对启发函数进行修改。考虑到果树位置可能会对路径规划造成较大的影响,可以将果树位置考虑进启发函数中。可以采用曼哈顿距离或切比雪夫距离等启发方式,将果树位置与当前节点的距离加入到启发函数中。具体代码实现如下:

      def heuristic_cost_estimate(node, goal):
          # 曼哈顿距离启发函数,将果树位置考虑进去
          dx = abs(node.x - goal.x)
          dy = abs(node.y - goal.y)
          return dx + dy + dist_to_nearest_tree(node)
      

      其中dist_to_nearest_tree是一个函数,用于计算节点距离最近的果树的距离。可以通过遍历所有果树位置,找出最近的果树并计算距离。具体代码实现如下:

      def dist_to_nearest_tree(node):
          # 遍历所有果树位置,找出最近的果树并计算距离
          dist = float('inf')
          for tree in trees:
              dx = abs(node.x - tree[0])
              dy = abs(node.y - tree[1])
              dist = min(dist, dx + dy)
          return dist
      
      1. 修改邻域搜索方式

      针对果园导航问题,需要对邻域搜索方式进行修改。传统的A*算法是在8个方向上进行邻域搜索,但对于果园导航问题,只需要在四个方向上进行搜索即可。可以添加一个get_valid_neighbors函数,用于获取符合条件的邻域节点。具体代码实现如下:

      def get_valid_neighbors(node):
          # 在四个方向上获取符合条件的邻域节点
          dx = [0, 0, -1, 1]
          dy = [-1, 1, 0, 0]
          neighbors = []
          for i in range(4):
              x = node.x + dx[i]
              y = node.y + dy[i]
              if x < 0 or x >= size or y < 0 or y >= size:
                  continue
              if (x, y) in trees:
                  continue
              neighbors.append(Node(x, y))
          return neighbors
      

      如果需要进行更加精细的遍历,可以在节点周围8个方向上进行搜索,但是需要对搜索方向进行限定,只在当前节点和目标节点之间的四个象限内搜索。

      1. 修改路径选择方式

      传统的A*算法是选择F值最小的节点加入到closed列表中,但是在考虑遍历所有果树的情况下,需要对节点选择方式进行修改。优先选择到达靠近果园的节点,避免因为过分追求最优路径而错过了某些果树。可以添加一个sort_nodes函数,用于根据节点与最近的果树的距离进行排序。具体代码实现如下:

      def sort_nodes(nodes, goal):
          # 根据节点与最近的果树的距离进行排序
          for node in nodes:
              node.f = node.g + heuristic_cost_estimate(node, goal)
              node.h = dist_to_nearest_tree(node)
          nodes.sort(key=lambda node: node.h)
          return nodes
      
      1. 修改算法终止条件

      传统的A*算法是在找到最优路径或搜索结束后才终止搜索,但是在实现对每棵果树的遍历时,需要修改算法终止条件。在算法搜索到达终点时,需要判断终点所在的节点是否为果树节点,如果是,则找到一颗果树,并将该节点从开放列表中删除,然后重新从最近的果树节点开始搜索。具体代码实现如下:

      if current_node == goal_node:
          if (current_node.x, current_node.y) in trees:
              trees.remove((current_node.x, current_node.y))
          if not trees:
              # 所有果树都已遍历完成,算法终止
              break
          # 重新从最近的果树节点开始搜索
          nearest_tree = get_nearest_tree(start_node, trees)
          start_node = Node(nearest_tree[0], nearest_tree[1])
          open_list = [start_node]
          closed_list = []
          continue
      

      需要注意的是,由于搜索顺序的原因,可能会出现某个果树被搜索多次的情况,但是可以通过将已经遍历过的果树从列表中删除来避免重复遍历。

      综上所述,以上是针对果园导航问题的A*路径规划的优化方案。需要对启发函数、邻域搜索方式、路径选择方式、算法终止条件等方面进行修改,才能实现对每棵果树的遍历。

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