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dai_zi_
2023-06-10 19:18
采纳率: 57.6%
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游戏
已结题
关于sp做的贴图渲染问题
maya
substance painter
在substance printer进行了贴图的制作,但是导入maya进行渲染之后有的部分有阴影部分。
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sp
导出法线_
SP
导出
贴图
导Redshift
渲染
效果不同的
问题
2021-01-30 09:15
Mika.w的博客
文中使用模型
贴图
来自网友 散仙 分享。很长一段时间内一直有人问我,为什么从substance painter里导出的
贴图
在maya里渲效果差别挺大的。我当时很纳闷,因为这套流程我搞得久,研究得透,基本上说还原度是非常高的。...
SP
贴图
导出Maya步骤[项目源码]
2025-11-25 11:02
特别是Normal
贴图
的处理,需要进行特殊的设置,例如选择切线空间的法线
贴图
,并调整Arnold
渲染
器的相关选项,以避免光照方向出现异常
问题
,这是为了确保模型的
渲染
效果能够尽可能地接近设计者的预期。 整个文章的...
sp
导出
贴图
到maya
2022-07-16 23:25
renwen1579的博客
Substance Painter导出全部
贴图
MAYA anorld_哔哩哔哩_bilibili 选择对应材质球&nb
sp
;粗糙度 SSS Emission OP是透明的 法线 拖进来材质球
Unity Shader - PBR
渲染
SP
导出的素材
2022-07-06 22:00
Jave.Lin的博客
SP
与 Unity 的简单使用备忘 (资源不公开,都可以去下载,或是从 unity 中拿到的,自己稍微修改即可) --- # 环境 Unity : 2018.2.11f1 Pipeline : BRP (同样在 URP 也是很简单,不
做
处理)
sp
导出法线_
sp
导出
贴图
步骤_
sp
导出
贴图
2020-12-30 21:54
绝望的小土豆的博客
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍次世代
游戏
模型《肩甲》从建模到成品教学之课时8:
sp
导出
贴图
注意事项. 零基础从入门到精因为一开始没注意修改预设,导致
做
完了才发现输出...
SP
Base Color(颜色
贴图
)导入UE4后泛白
问题
及解决方案
2021-08-04 11:17
柠檬腊肉的博客
问题
:
Sp
贴图
导入UE4泛白 原因:png格式的basecolor
贴图
导入时会默认不勾选sRGB,而拖入材质创造节点后,采样器默认会选择线性颜色。(采样器basecolor
贴图
要选择颜色、norml
贴图
选择法线、其他
贴图
选择线性...
lightscape光照
渲染
工具3.2
SP
1汉化版
2019-07-27 07:11
与传统的基于
贴图
或光线追踪的
渲染
方法不同,光能传递更注重环境光的自然传播,使得
渲染
出的图像具有更强的真实感和深度。它能精确地捕捉和再现光线在物体表面的交互,让阴影、高光和色彩过渡更加细腻,营造出令人...
Substance Painter 新手
贴图
制作思路
2024-10-23 19:13
艾特了你一下的博客
1.首先将需要制作
贴图
的模型和他的法线导入
sp
点击上面的文件,点击新建项目就会出现上面这个面板,点击上面的选择导入模型,点击... 那么到这里,一个相对完整的
贴图
材质就已经
做
完了,希望对刚入坑的新手有一个帮助。
Substance Painter导出透明背景
贴图
2023-10-09 17:37
MaileQiong的博客
在导出
贴图
设置这里选。
SOLIDWORKS 2020 小金球
渲染
插件资源包
2025-07-03 12:37
资源包中的内容通常包括了一系列的预设材质、纹理
贴图
、灯光设置以及
渲染
参数,这些元素都是为了让设计者能够更快捷方便地完成高质量
渲染
。特别地,“小金球
渲染
插件”可能着重于处理金属、反射、光泽等特定材质的...
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6月18日
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创建了问题
6月10日