#include <graphics.h>
#include <strstream>
#include <ctime>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
#define T(c) ((c == 'B') ? 'W' : 'B')
using namespace std;
const int difficult = 6; // 难度
const int move[8][2] = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1},
{-1, -1}, {1, -1}, {1, 1}, {-1, 1} };
// 八个方向扩展
char map[8][8]; // 棋盘
IMAGE img[5]; // 保存图片
int black, white; // 双方的棋子数
int X, Y; // 白棋的下子点
void load(void); // 加载素材
void print(void); // 画棋盘
void draw(int, int, char); // 下当前子
int judge(int, int, char); // 判断当前是否可以落下
bool baidu(char); // 判断是否有棋可吃
bool quit(char); // 判断是否有棋存活
bool ask(void); // 弹出对话框
int D(char, int); // 动态规划
void play(void); // 游戏过程
void load(void) // 加载素材
{
// 加载图片
loadimage(&img[0], "C:\\图片\\空位.bmp");
loadimage(&img[1], "C:\\图片\\黑子.bmp");
loadimage(&img[2], "C:\\图片\\白子.bmp");
loadimage(&img[3], "C:\\图片\\黑子1.bmp");
loadimage(&img[4], "C:\\图片\\白子1.bmp");
// 加载音乐
mciSendString("open C:\\音乐\\背景音乐.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open C:\\音乐\\和局.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open C:\\音乐\\胜利.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open C:\\音乐\\失败.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open C:\\音乐\\下子.wma", NULL, 0, NULL);
// 初始化棋盘
initgraph(340, 340);
IMAGE qipan;
loadimage(&qipan, "C:\\图片\\棋盘.bmp");
putimage(0, 0, &qipan);
setorigin(26, 26);
SetWindowText(GetHWnd(), "黑白棋AI版");
}
void print(void) // 画棋盘
{
int x, y;
black = white = 0;
for (x = 0; x < 8; x++)
for (y = 0; y < 8; y++)
switch (map[x][y])
{
case 0:
putimage(37 * y, 37 * x, &img[0]);
break;
case 'B':
putimage(37 * y, 37 * x, &img[1]);
black++;
break;
case 'W':
putimage(37 * y, 37 * x, &img[2]);
white++;
break;
}
}
void draw(int x, int y, char a) // 下当前子
{
char b = T(a); // 敌方子
int i, x1, y1, x2, y2;
bool sign;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
sign = false;
x1 = x + ::move[i][0];
y1 = y + ::move[i][1];
while (0 <= x1 && x1 < 8 && 0 <= y1 && y1 < 8 && map[x1][y1])
{
if (map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if (sign)
{
x1 -= ::move[i][0];
y1 -= ::move[i][1];
x2 = x + ::move[i][0];
y2 = y +:: move[i][1];
while (((x <= x2 && x2 <= x1) || (x1 <= x2 && x2 <= x)) && ((y <= y2 && y2 <= y1) || (y1 <= y2 && y2 <= y)))
{
map[x2][y2] = a;
x2 += ::move[i][0];
y2 += ::move[i][1];
}
}
break;
}
x1 += ::move[i][0];
y1 += ::move[i][1];
}
}
map[x][y] = a;
}
int judge(int x, int y, char a) // 判断当前是否可以落下,同draw函数
{
if (map[x][y]) // 如果当前不是空的返回0值
return 0;
char b = T(a);
int i, x1, y1;
int n = 0, sign;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
sign = 0;
x1 = x + ::move[i][0];
y1 = y + ::move[i][1];
while (0 <= x1 && x1 < 8 && 0 <= y1 && y1 < 8 && map[x1][y1])
{
if (map[x1][y1] == b)
sign++;
else
{
n += sign;
break;
}
x1 += ::move[i][0];
y1 += ::move[i][1];
}
}
return n; // 返回可吃棋数
}
bool baidu(char c) // 判断是否有棋可吃
{
int x, y;
for (x = 0; x < 8; x++)
for (y = 0; y < 8; y++)
if (judge(x, y, c))
return true;
return false;
}
bool quit(char c) // 判断是否有棋存活
{
int x, y;
bool b = false, w = false;
for (x = 0; x < 8; x++)
for (y = 0; y < 8; y++)
{
if (map[x][y] == c)
return false;
}
return true;
}
bool ask(void) // 弹出对话框
{
HWND wnd = GetHWnd();
int key;
char str[50];
ostrstream strout(str, 50);
strout << "黑:" << black << " 白:" << white << endl;
if (black == white)
strout << "世界和平";
else if (black > white)
strout << "恭喜你赢了!";
else
strout << "小样,还想赢我。";
strout << "\n再来一局吗?" << ends;
if (black == white)
key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else if (black > white)
key = MessageBox(wnd, str, "黑胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else
key = MessageBox(wnd, str, "白胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if (key == IDYES)
return true;
else
return false;
}
int D(char c, int step)
{
// 判断是否结束递归
if (step > difficult) // 约束步数之内
return 0;
if (!baidu(c))
{
if (baidu(T(c)))
return -D(T(c), step);
else
return 0;
}
int i, j, max = 0, temp, x, y;
bool ans = false;
// 建立临时数组
char** t = new char* [8];
for (i = 0; i < 8; i++)
t[i] = new char[8];
for (i = 0; i < 8; i++)
for (j = 0; j < 8; j++)
t[i][j] = map[i][j];
// 搜索解法
for (i = 0; i < 8; i++)
for (j = 0; j < 8; j++)
if (temp = judge(i, j, c))
{
draw(i, j, c);
temp -= D(T(c), step + 1);
if (temp > max || !ans)
{
max = temp;
x = i;
y = j;
ans = true;
}
for (int k = 0; k < 8; k++)
for (int l = 0; l < 8; l++)
map[k][l] = t[k][l];
}
// 撤销空间
for (i = 0; i < 8; i++)
delete[] t[i];
delete[] t;
// 如果是第一步则标识白棋下子点
if (step == 1)
{
X = x;
Y = y;
}
return max; // 返会最优解
}
void play(void) // 游戏过程
{
MOUSEMSG m;
int x, y;
// 初始化棋子
for (x = 0; x < 8; x++)
for (y = 0; y < 8; y++)
map[x][y] = 0;
map[3][4] = map[4][3] = 'B';
map[3][3] = map[4][4] = 'W';
// 开始游戏
print();
mciSendString("play C:\\音乐\\背景音乐.wma from 0 repeat", NULL, 0, NULL);
do
{
if (baidu('B')) // 如果玩家有下子位置
{
A:
while (true)
{
m = GetMouseMsg(); // 获取鼠标消息
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && m.x - 26 < 37 * 8 && m.y - 26 < 37 * 8)
// 如果左键点击
break;
}
x = (m.y - 26) / 37;
y = (m.x - 26) / 37;
if (judge(x, y, 'B')) // 如果当前位置有效
{
draw(x, y, 'B'); // 下子
mciSendString("play C:\\音乐\\下子.wma from 0", NULL, 0, NULL);
print();
putimage(37 * y, 37 * x, &img[3]); // 标识下子点
}
else
goto A;
if (quit('W')) // 计算机是否失败
break;
}
if (baidu('W')) // 如果计算机有下子位置
{
clock_t start;
start = clock();
D('W', 1); // 搜索解法
while (clock() - start < CLOCKS_PER_SEC);
draw(X, Y, 'W');
print();
mciSendString("play C:\\音乐\\下子.wma from 0", NULL, 0, NULL);
putimage(37 * Y, 37 * X, &img[4]); // 标识下子点
if (quit('B')) // 玩家是否失败
break;
}
} while (baidu('B') || baidu('W'));
// 播放庆祝音乐
mciSendString("stop C:\\音乐\\背景音乐.wma", NULL, 0, NULL);
if (black > white)
mciSendString("play C:\\音乐\\胜利.wma from 0", NULL, 0, NULL);
else if (black < white)
mciSendString("play C:\\音乐\\失败.wma from 0", NULL, 0, NULL);
else
mciSendString("play C:\\音乐\\和局.wma from 0", NULL, 0, NULL);
}
// 主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
load();
do
{
play();
} while (ask());
// 关闭音乐
mciSendString("close C:\\音乐\\背景音乐.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close C:\\音乐\\和局.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close C:\\音乐\\胜利.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close C:\\音乐\\失败.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close C:\\音乐\\下子.wma", NULL, 0, NULL);
closegraph();
return 0;
}
问怎么改代码让游戏开始后可以把棋子下到角落的那格里,不按照规则走
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3条回答 默认 最新
- CF2301_77400554X 2023-06-11 13:30关注
参考引用chatgpt部分结果:
要实现在游戏开始后可以把棋子下到角落的那格里,并且不按照规则走,你可以按照以下步骤修改代码:1、在函数draw()中,将下子的逻辑修改为直接将棋子放在角落格子里。将以下代码:
map[x][y] = a;
修改为:
if ((x == 0 && y == 0) || (x == 0 && y == 7) || (x == 7 && y == 0) || (x == 7 && y == 7)) map[x][y] = a;
这样修改后,无论棋子下在哪个位置,都会被放在角落格子里。
2、在函数judge()中,也需要修改判断逻辑,使得角落格子可以被判定为可下子的位置。将以下代码:
if (map[x][y]) // 如果当前不是空的返回0值 return 0;
修改为:
if (map[x][y] || (x == 0 && y == 0) || (x == 0 && y == 7) || (x == 7 && y == 0) || (x == 7 && y == 7)) return 0;
这样修改后,角落格子也会被认为是可下子的位置。
通过以上修改,游戏开始后可以将棋子下到角落格子里,并且不受规则限制。
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