问题遇到的现象和发生背景
我在用UE4写一个赛车游戏的时候,想要在基于C++类创建的蓝图类中添加一个UCameraComponent组件,一开始搭建后成功了,如图:
注意UE里面的左上方Components栏下Mesh中是有一个我自己创建的ExternalCamera,在C++中是UCameraComponent*指针,Visual Studio中也将其用宏UPROPERTY(VisibleAnywhere)使其在UE蓝图中可被查看,设置完这些之后我准备先把这个项目先搁一边,隔天再继续做,然后保存了所有东西之后,将Visual Studio和UE4关闭,下一次打开的时候,再次进入这个蓝图类中,发现自己设置的那个摄像机组件不见了,左边Component栏的Mesh下也没有那个组件了,图片如下:
我这个项目是在虚幻-Siki学的,对应的视频如下:
在视频里,那位讲师也说遇到了这个致命错误,他是说把蓝图类删掉,再依照C++类为基础重新创建一个,然后再去设一次摄像机的位置,跟着他这样做了虽然成功了,但是每一次启动UE4的时候总是要这样做,以后还要再增加更多这类组件,那岂不是一个一个设置特别麻烦,所以希望各位能够帮帮忙,十分感谢!
操作环境、软件版本等信息
操作系统:Windows 11 专业版
软件版本:Visual Studio 2022、Unreal Engine 4.27.2
尝试过的解决方法
我搜了很多资料,有人说把UPROPERTY删掉编译然后再加上再编译,但还是失败,有人说删掉Binaries这类缓存文件夹让UE重新编译生成,但也没办法解决问题,反正依照网上大多做法来弄都失败(但我能确保的是代码都没有缺失),调了一个下午没弄好……