遇到的情况:我在c4d建模,上好材质之后通过C4D自带导出USDZ,在Reality Composer上面呈现的时候是没有颜色材质的,而且模型粗糙不完整。之后我将C4d的文件导出为fbx格式,导入进Reality Converter中导出,仍然没有颜色材质。
疑问:请问我用什么方法可以导出C4D上编辑的模型为USDZ,且能保留在C4D所编辑的材质?
关于C4D文件导出模型为USDZ的问题
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关注 引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
存在几种可能的原因,导致导出的USDZ模型没有颜色材质并且模型粗糙不完整:材质导出问题:C4D自带的USDZ导出器可能无法正确导出材质信息。尝试使用其他第三方插件或导出选项来导出USDZ,例如使用Maxon的插件或使用Autodesk的FBX转换器。
着色器支持问题:Reality Composer可能不支持导入C4D使用的特定着色器类型。尝试在C4D中使用默认的材质和着色器来测试导出的USDZ模型是否有颜色。
模型几何问题:确保在C4D中导出的模型几何网格是完整和正确的。检查模型是否包含错误、不规则的几何形状、法线问题或其他几何问题。
版本兼容性问题:确保C4D和Reality Composer之间的版本兼容性。如果版本不兼容,尝试使用适用于当前版本的插件或更新软件版本。
材质设置问题:在C4D中,确保模型上的材质正确设置并与几何对象正确关联。确保纹理等材质属性正确应用。
总结:尝试使用其他导出插件或导出选项,并检查材质设置、着色器支持、模型几何和软件版本兼容性,以确定问题的根源并解决导出USDZ模型没有颜色材质和粗糙不完整的问题。
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