unity2022.3.3, visual 2022
创建一个unlitshader,双击打开后一堆报错,双击 #include "UnityCG.cginc"也无法进入
是我visual没有配置好还是什么问题?
Visual Studio写shader
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关注 引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
可能是你的 Visual Studio 没有正确配置 Unity 的文件路径,从而导致无法找到 UnityCG.cginc 文件。你可以尝试以下步骤来解决这个问题:
- 确保你已经正确安装了 Visual Studio 和 Unity。
- 在 Unity 中,点击菜单栏的 "Edit"(编辑),然后选择 "Preferences"(首选项)。
- 在 Preferences 窗口中,选择 "External Tools"(外部工具)选项卡。
- 在 External Tools 选项卡中,找到 "External Script Editor"(外部脚本编辑器)下拉菜单,并选择 "Visual Studio"。
- 确保选中了 "Generate all .csproj file"(生成所有 .csproj 文件)和 "Editor Attaching"(编辑器附加)的复选框。
- 关闭 Preferences 窗口并重新打开你的 Shader 文件。
- 如果问题仍然存在,尝试重新生成 Visual Studio 项目文件。在 Unity 中,点击菜单栏的 "Assets"(资源),然后选择 "Sync MonoDevelop Project"(同步 MonoDevelop 项目)。
- 如果问题仍然无法解决,尝试在 Visual Studio 的 "Tools"(工具)菜单中选择 "Options"(选项),然后选择 "Projects and Solutions"(项目和解决方案),再选择 "Build and Run"(构建和运行)。在这个选项卡中,确保 "On Run, when projects are out of date"(运行时,当项目已过期)的选项设置为 "Always build"(始终构建)。
如果你仍然遇到问题,可以在 Unity 官方论坛或社区寻求帮助,他们可能会提供更具体的解决方案。
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