godot 作为开源的游戏引擎,为什么不直接选择开源的编程语言,而是自创 gd,语法与 python 高度雷同,那为什么不直接使用 python, 反正都是开源的。还能拉来一波使用 python 的开发者,或者使用 pygame 的开发者。
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Godot选择自创GDScript而不直接选择Python有以下几个原因:
性能:GDScript是专门为Godot引擎设计的脚本语言,与Python相比,它可以在运行时更高效地执行,因为它不需要解释器进行解释。这意味着在游戏运行时,GDScript脚本将执行得更快,加快了游戏的加载速度和运行效率。
紧密集成:由于GDScript是为Godot引擎而创建的,它与引擎的API和其他内置功能紧密集成。这使得GDScript更容易在Godot引擎中使用,可以无缝访问引擎的功能和工具。
部署和打包:使用GDScript可以更容易地将游戏打包和部署到多个平台上,因为将游戏打包为可执行文件时,GDScript将与游戏引擎一起编译,从而减少了依赖性和配置的复杂性。
学习曲线:GDScript的语法与Python非常相似,这使得Python开发者更容易学习和使用GDScript。同时,GDScript还具有一些特定的游戏开发功能和优化,使得开发者更加容易理解和使用。
尽管Python是一门非常强大和广泛使用的编程语言,但Godot选择创造GDScript是为了更好地与引擎集成,并提供更高效和优化的游戏开发体验。同时,Godot也提供了Python绑定,可以在Godot引擎中使用Python编写插件和扩展。
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