在 godot3 是可以通过插件进行 python 编码的,在 godot4 里插件库里已经搜不到插件了,是要完全放弃 python 了吗?
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问题: 旧版的Godot引擎是否不再支持Python脚本?需要帮助了解在Godot 4中是否仍然支持Python脚本以及插件库中是否可找到相关插件。是否意味着Godot 4要彻底放弃对Python的支持?
答案: 在旧版的Godot引擎中(Godot 3.x),Python脚本是通过GDScript的Python绑定来支持的,而在Godot 4中,官方将放弃GDScript的Python绑定,因此Godot 4不再直接支持Python脚本。
然而,尽管Godot 4不再直接支持Python脚本,你仍然可以使用其他方法来在Godot 4中使用Python。以下是几种可能的解决方案:
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使用GDNative和C/C++插件:GDNative是Godot的本机扩展API,允许你编写本机代码,然后在Godot中使用它们。你可以使用C或C++编写插件,然后将其与Python代码一起使用。这样你可以编写在Godot 4中使用的Python插件。
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使用Mono和C#:Godot 3.x引入了对Mono的支持,这也在Godot 4中得到了继续。你可以使用C#作为替代的脚本语言,利用Godot 4的强大功能和生态系统。很多Python开发者和项目转向使用C#来开发Godot游戏。
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利用Python与Godot之间的桥接库:即使Godot不再直接支持Python脚本,你仍然可以使用第三方库或框架来与Godot进行通信。例如,你可以使用Pygame库或pymunk物理引擎与Godot进行集成。虽然这些方法可能需要更多的配置和工作,但它们可以为你提供在Godot 4中使用Python的能力。
总的来说,Godot 4不再直接支持Python脚本,但仍然有几种方法可以在Godot 4中使用Python。是否意味着Godot 4要彻底放弃对Python的支持要根据你对Godot的使用需求和偏好来决定。如果你非常依赖Python脚本,可能需要考虑其他解决方案,例如使用旧版的Godot引擎或使用其他支持Python的游戏引擎。
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