Jy180355555 2023-10-31 14:11 采纳率: 20%
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已结题

我想在Vscode Lua下实现鼠标悬浮提示

我用的是VScode 下的 用户代码片段 我想在Lua下实现鼠标悬浮提示,请帮助我实现可以快速的帮忙解决一下吗?
例如:

{
    // Place your 全局 snippets here. Each snippet is defined under a snippet name and has a scope, prefix, body and 
    // description. Add comma separated ids of the languages where the snippet is applicable in the scope field. If scope 
    // is left empty or omitted, the snippet gets applied to all languages. The prefix is what is 
    // used to trigger the snippet and the body will be expanded and inserted. Possible variables are: 
    // $1, $2 for tab stops, $0 for the final cursor position, and ${1:label}, ${2:another} for placeholders. 
    // Placeholders with the same ids are connected.
    // Example:
    // "Print to console": {
    //     "scope": "javascript,typescript",
    //     "prefix": "log",
    //     "body": [
    //         "console.log('$1');",
    //         "$2"
    //     ],
    //     "description": "Log output to console"
    // }
     "lualib:false": { // 片段名称
     "prefix": [
    "false",
    "不可以"
    ], // 输入UTF触发联想提升
    "body": [ // 确认后添加的代码 
    "false"
    ],
    "description": "假的\r错误的\r不正确的\r" // 提示的内容
},    








}

我需要的需要再写的时候增加的功能:

img

注:我用的是VScode 下的 用户代码片段

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20条回答 默认 最新

  • 小明爱吃火锅 2023-10-31 14:19
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    引用文心一言以及思考:
    根据您的要求,下面是一个基于Verilog语言的4位BCD码十进制简易频率计的设计示例,包括计数、控制和锁存模块。

    module Frequency_Counter(
        input wire clk,        // 时钟输入
        input wire reset,       // 复位输入
        input wire start,       // 启动输入
        input wire [3:0] BCD_in, // 4位BCD码输入
        output reg [3:0] BCD_out // 锁存后的4位BCD码输出
    );
    
    // 计数模块
    reg [31:0] count;  // 32位计数器
    always @(posedge clk or posedge reset) begin
        if (reset) begin
            count <= 32'h0000;
        end else if (start) begin
            if (count == 32'hFFFFF) begin
                count <= 32'h0000;
            end else begin
                count <= count + 1;
            end
        end
    end
    
    // 控制模块
    reg [3:0] control;  // 控制信号
    always @(posedge clk or posedge reset) begin
        if (reset) begin
            control <= 4'h0;
        end else if (start) begin
            case (BCD_in)
                4'h0: control <= 4'h1;   // 0x0000-0x0FFF: 计数器清零
                4'h1: control <= 4'h2;   // 0x1000-0x1FFF: 计数器加1
                4'h2: control <= 4'h3;   // 0x2000-0x2FFF: 计数器清零并锁存计数结果
                4'h3: control <= 4'h0;   // 0x3000-0x3FFF: 不操作,用于计数器清零后的等待
                default: control <= 4'h0; // 其他值:不操作
            endcase
        end
    end
    
    // 锁存模块
    always @(posedge clk or posedge reset) begin
        if (reset) begin
            BCD_out <= 4'h0;
        end else if (start && control == 4'h3) begin
            BCD_out <= BCD_in; // 在控制信号为3时,将BCD码输入锁存到输出中
        end
    end
    
    endmodule
    

    请注意,这只是一个示例设计,可能需要根据您的具体要求进行修改和调整。此外,由于硬件描述语言(HDL)的设计和实现可能因不同的硬件平台和工具而有所不同,因此请根据您所使用的硬件平台和工具进行相应的调整。

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