m0_73864175 2023-12-14 22:23 采纳率: 20%
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maya2019使用mesh light不显示

给物体加载meshlight后物体本身隐藏,显示红色light,保存关闭后重新打开场景红色就没了,有什么办法重新显示吗

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-12-14 22:23
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    问题:在Maya 2019中使用mesh light时,物体本身被隐藏,只显示红色光。但是,保存并关闭场景后,重新打开后红色光消失。想知道有什么方法可以重新显示红色光。

    可能原因和解决方法如下:

    1. 缺少光照渲染设置:在进行渲染之前,需要确保正确的渲染设置已经启用。请按照以下步骤检查设置:

      • 打开渲染设置(Rendering Settings)对话框。
      • 在“Common”选项卡中,确保“Render Using”选项被设置为正确的渲染器(如Arnold、Mental Ray等)。
      • 检查渲染器的其他设置选项,例如是否启用了渲染器的全局照明设置。
    2. 物体的可见性设置问题:检查物体的可见性设置,确保物体本身可以在渲染时可见。请按照以下步骤进行设置:

      • 选择物体,打开“Attribute Editor”(Attribute Editor)。
      • 在“Render Stats”选项卡中,确保“Visible in Reflections”和“Visible in Refractions”被勾选。
    3. 纹理或贴图相关问题:如果你使用了纹理或贴图来为物体添加颜色,但在重新打开场景后丢失了纹理或贴图,则可能是因为文件路径错误或缺失纹理文件导致的。请按照以下步骤进行调整:

      • 打开“Hypershade”窗口,查看是否有任何丢失的纹理节点(显示为红色)。
      • 检查纹理节点的文件路径是否正确。如果不正确,右键点击纹理节点,选择“Reload Texture”选项来重新加载纹理文件。
    4. 场景文件的保存问题:如果重新打开场景后,红色光没有显示,可能是因为场景文件的保存问题。尝试按照以下步骤重新保存文件:

      • 在重新打开场景后,选择红色光所在的灯光节点。
      • 在“Attribute Editor”中找到“Render Stats”选项卡。
      • 取消勾选“Visible in Reflections”和“Visible in Refractions”选项。
      • 再次勾选这两个选项。
      • 重新保存场景文件。

    如果以上方法都没有解决问题,请提供更多细节或提供场景文件以供进一步分析和帮助。

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