友達の輪 2023-12-14 23:45 采纳率: 97.4%
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unity如何实现瓦片地图方式加载超大地图

现在有一个需求,需要加载一个超大的图片,足足有750MB一个,一共三百多个,常规的方式肯定是不行的,所以需要利用类似瓦片地图的方式将他切分成切片进行加载,同时还有一个需求就是,被加载的图片要以九宫格的形式用九个Quad现实出来,当我拖动这九个Quad的父对象时他能够根据我的拖动,去实时的销毁和加载新的图片,图片的长宽是不相同的,可能需要用二维数组去存储每个小图块。

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