我参数化加纹理提取的纹理是全黑的 怎么获得正确的彩色纹理?
图一是模型本来的样子
图二是纹理覆盖后的
我需要提取彩色纹理才能让我的模型导入Blender之后渲染有颜色
提问!meshlab怎么提取纹理?
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