滕林阁 2024-01-14 14:34 采纳率: 0%
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DX11渲染 720 * 1280 的图片花屏

DX11渲染 720 * 1280 的图片花屏,图片格式为argb

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原始图片为:

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如果图片为1280 * 720,则渲染正党

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-01-14 14:34
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    根据你描述的情况,DX11渲染出现了720 * 1280的图片花屏,可能是以下几个原因导致的:

    1. 错误的纹理尺寸:请确保你在创建纹理时使用了正确的尺寸,即720 * 1280。

    2. 错误的纹理格式:你提到图片格式为argb,但在DX11中纹理格式通常是使用DXGI_FORMAT来表示的,比如DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM表示一个8位无符号整数纹理。请确保你选择了正确的纹理格式。

    3. 页面布局问题:如果图片花屏只出现在特定页面布局中,可能是因为在布局过程中某些元素的渲染顺序不正确导致的。你可以检查你的渲染代码,确保元素按照正确的顺序进行渲染。

    4. 渲染缓冲区问题:花屏问题也可能是由于渲染缓冲区的错误导致的。请检查你的渲染缓冲区设置是否正确,并确保正确地清空渲染目标。

    针对上述问题,你可以尝试以下解决方案:

    1. 确认纹理尺寸和格式:请检查你的纹理创建代码,确保使用了正确的尺寸和格式。

    // 创建纹理
    D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
    desc.Width = 720;
    desc.Height = 1280;
    desc.MipLevels = 1;
    desc.ArraySize = 1;
    desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 根据实际需要选择正确的纹理格式
    desc.SampleDesc.Count = 1;
    desc.SampleDesc.Quality = 0;
    desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
    desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
    desc.CPUAccessFlags = 0;
    desc.MiscFlags = 0;
    
    // 创建纹理
    ID3D11Texture2D* pTexture = nullptr;
    HRESULT hr = pDevice->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &pTexture);
    if (FAILED(hr))
    {
        // 纹理创建失败的处理
    }
    

    2. 检查页面布局:请检查你的页面布局和元素渲染顺序,确保正确的渲染顺序。

    3. 检查渲染缓冲区设置:请确保你正确地设置了渲染缓冲区,并在每一帧开始时清空渲染目标。

    // 清空渲染目标
    float clearColor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 清空颜色为黑色
    pContext->ClearRenderTargetView(pRTV, clearColor);
    pContext->ClearDepthStencilView(pDSV, D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);
    

    如果以上解决方案仍然不能解决问题,可以尝试使用渲染调试工具进行调试。你提到使用了renderdoc截取了帧文件,你可以分析该帧文件,查看是否有任何渲染问题。

    希望以上解决方案对你有所帮助!如果你需要更详细的帮助,请提供更多的代码和错误信息。

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