您好
我在学习:使用Unity配置Hololens 2的立方体移动
在:将MixedRealityToolkit配置设置为DefaultMixedRelityToolkitConfigurationProfile这一步的时候和您的不一样
,如图
以至于在将ObjectManipulator对象操作脚本添加到多位数据集对象中时我无法做出选项
麻烦大家辛苦帮我看下如何解决
您好
我在学习:使用Unity配置Hololens 2的立方体移动
在:将MixedRealityToolkit配置设置为DefaultMixedRelityToolkitConfigurationProfile这一步的时候和您的不一样
引自免费微信小程序:皆我百晓生
在配置Unity以实现Hololens 2上的立方体移动时,确保遵循正确的步骤非常重要。根据您的描述,您在设置MixedRealityToolkit配置文件时遇到了问题,并且之后无法向立方体对象添加ObjectManipulator脚本。请按照以下详细步骤检查和解决您的问题:
Window > Package Manager >搜索“Microsoft.MixedReality.Toolkit”并安装
(在Inspector窗口中)
点击场景中的MixedRealityToolkit GameObject (如果没有, 创建一个新的) > 设置 "Configuration Profile" 为 "DefaultHoloLens2ConfigurationProfile"
创建一个立方体对象并将其置于场景中。
选中立方体对象,在Inspector窗口中添加ObjectManipulator
组件。如果找不到该组件,请确保已安装MRTK的手势和交互相关资产。
如果仍然无法添加ObjectManipulator
脚本,确认您使用的MRTK版本是否支持此功能。对于较新版本的MRTK,通常在MixedReality.Toolkit.InputSystem
命名空间下能找到这个组件。
添加组件的方法:
如果上述步骤均已完成但仍有问题,请尝试以下解决方案:
Microsoft Mixed Reality Toolkit Documentation
由于此处无法提供实际图片,您可以想象一下Unity界面中的相应操作。如果您需要更具体的帮助,请提供当前Unity编辑器的截图以及相关错误信息,以便我能更准确地为您提供帮助。