伏尔加河畔的信鸽 2024-02-16 15:11 采纳率: 66.7%
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FBX文件导出出现报错

在利用3Dmax导出FBX文件报错了,请教怎么解决,这个错误再后来导入unity时发生了图标丢失的问题。

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-02-16 15:11
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在3ds Max中导出FBX文件时,您遇到了非正交矩阵支持警告错误。这意味着场景中的某些对象(如您列出的多个“500KV_BianYaQi”对象)具有非正交的局部轴向,即它们的局部X、Y和Z轴并不相互垂直。FBX插件仅支持正交轴向,因此当涉及非正交局部轴的对象进行导入或导出时,可能会导致变换信息不准确,进而引发Unity或其他引擎中模型显示异常或图标丢失的问题。

    要解决这个问题,您可以尝试以下步骤:

    1. 修复非正交对象

      • 打开3ds Max并定位到报错列表中的每个非正交对象。
      • 对于每一个非正交对象,检查其旋转和平移属性,确保所有局部轴都处于正交状态。可以通过调整对象的“Rotation”属性来纠正它们,使其X、Y、Z轴彼此垂直。
    2. 使用Reset XForm工具

      • 选择有问题的对象,然后在3ds Max的主菜单栏中找到“Utilities” -> “Reset XForm”命令,应用它以重置对象的变换,这有助于恢复正交轴向。
    3. 手动对齐轴向

      • 如果上述方法无效,可能需要手动调整对象的局部坐标系,例如通过在“Modify”面板中使用“Transform” rollout下的“Align”工具来实现。
    4. 导出设置优化

      • 在导出FBX文件时,请确保勾选了正确的选项,如保持最大兼容性或启用“Preserve Local Axes”(如果适用),以尽量减少因坐标系统差异引起的潜在问题。

    由于这是一个基于文本的环境,无法直接提供代码示例或模拟图。但请务必按照上述建议操作后,再重新导出FBX文件,并检查在Unity中的导入结果是否恢复正常。

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