在利用3Dmax导出FBX文件报错了,请教怎么解决,这个错误再后来导入unity时发生了图标丢失的问题。

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在3ds Max中导出FBX文件时,您遇到了非正交矩阵支持警告错误。这意味着场景中的某些对象(如您列出的多个“500KV_BianYaQi”对象)具有非正交的局部轴向,即它们的局部X、Y和Z轴并不相互垂直。FBX插件仅支持正交轴向,因此当涉及非正交局部轴的对象进行导入或导出时,可能会导致变换信息不准确,进而引发Unity或其他引擎中模型显示异常或图标丢失的问题。
要解决这个问题,您可以尝试以下步骤:
修复非正交对象:
使用Reset XForm工具:
手动对齐轴向:
导出设置优化:
由于这是一个基于文本的环境,无法直接提供代码示例或模拟图。但请务必按照上述建议操作后,再重新导出FBX文件,并检查在Unity中的导入结果是否恢复正常。