伏尔加河畔的信鸽 2024-02-16 07:11 采纳率: 66.7%
浏览 88
已结题

FBX文件导出出现报错

在利用3Dmax导出FBX文件报错了,请教怎么解决,这个错误再后来导入unity时发生了图标丢失的问题。

img

  • 写回答

24条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-02-16 07:11
    关注
    获得0.45元问题酬金

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在3ds Max中导出FBX文件时,您遇到了非正交矩阵支持警告错误。这意味着场景中的某些对象(如您列出的多个“500KV_BianYaQi”对象)具有非正交的局部轴向,即它们的局部X、Y和Z轴并不相互垂直。FBX插件仅支持正交轴向,因此当涉及非正交局部轴的对象进行导入或导出时,可能会导致变换信息不准确,进而引发Unity或其他引擎中模型显示异常或图标丢失的问题。

    要解决这个问题,您可以尝试以下步骤:

    1. 修复非正交对象

      • 打开3ds Max并定位到报错列表中的每个非正交对象。
      • 对于每一个非正交对象,检查其旋转和平移属性,确保所有局部轴都处于正交状态。可以通过调整对象的“Rotation”属性来纠正它们,使其X、Y、Z轴彼此垂直。
    2. 使用Reset XForm工具

      • 选择有问题的对象,然后在3ds Max的主菜单栏中找到“Utilities” -> “Reset XForm”命令,应用它以重置对象的变换,这有助于恢复正交轴向。
    3. 手动对齐轴向

      • 如果上述方法无效,可能需要手动调整对象的局部坐标系,例如通过在“Modify”面板中使用“Transform” rollout下的“Align”工具来实现。
    4. 导出设置优化

      • 在导出FBX文件时,请确保勾选了正确的选项,如保持最大兼容性或启用“Preserve Local Axes”(如果适用),以尽量减少因坐标系统差异引起的潜在问题。

    由于这是一个基于文本的环境,无法直接提供代码示例或模拟图。但请务必按照上述建议操作后,再重新导出FBX文件,并检查在Unity中的导入结果是否恢复正常。

    评论 编辑记录
    专家-赤兔[在线] 2024-02-16 07:11

    如还有疑问,请进一步回复沟通解决!

    回复
  • 秦禹辰 2024-02-16 07:11
    关注
    获得0.15元问题酬金

    伏尔加河畔的信鸽 下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    问题概述: 当使用3ds Max导出FBX文件时遇到以下错误:

    • 警告:非正交矩阵支持(10)

      • 提示信息:场景中的一个或多个对象具有不相互垂直的局部坐标轴(即非正交坐标系),而FBX插件仅支持正交坐标系,并不能正确导入或导出涉及非垂直局部坐标的任何变换。这可能导致受影响的对象显示不准确。
    • 错误报告包含的具体对象ID及其对应的日志文件路径:

      • -500KV BianYaQi 06
      • -500KV_BianYaQi 23
      • -500KV_BianYaQi_27
      • -500KV BianYaQi 28
      • -500KV BianYaQi 101
      • -500KV BianYaQi 102
      • -500KV BianYaQi 162
      • -500KV_BianYaQi184
      • -500KV BianYaQi 186
      • -500KV BianYaQi 187

    解决方案:

    1. 检查并修正对象的局部坐标轴:

      • 打开3ds Max,选择上述错误报告中的对象。
      • 转换到“Object Mode”(物体模式)下,右键点击所选对象 > "Transform" (转换) > "Align Local Axis" (重置本地轴) > "To World" (对齐到世界坐标系)。
      • 确保每个选定对象的局部坐标轴已经变为相互垂直。
    2. 重新导出FBX文件:

      • 在3ds Max中,转到“File” (文件) > “Export” (导出) > “FBX” 并打开导出对话框。
      • 在导出设置中,确保“Import / Export Options” (导入/导出选项) 部分勾选了“Axis Up”(轴向)和“Object Oriented”(面向对象),同时取消勾选“Keep Original”(保持原始)和“Non-Orthogonal”(非正交)选项。
      • 将所有相关对象放入同一个层级或选择所有层次以确保它们将共享同一轴向设置。
      • 点击“Export” (导出) 按钮,将带有修正坐标轴的FBX文件保存到指定位置。
    3. 导入Unity处理丢失图标问题:

      • 在Unity中,选择“Assets” (资源) > “Import New Asset” (导入新资产) > 导入已修复的FBX文件。
      • Unity可能需要一段时间来优化模型并自动调整其轴向以适应引擎要求,导入后检查对象是否丢失图标。如果丢失,请尝试:
        • 清除并重新导入该模型,或者
        • 在Unity内对模型执行"Reset Import Settings" (重置导入设置) 或者手动校准轴向(具体操作方式可以在Unity的官方文档或社区教程中查找)。

    通过以上步骤,应该可以解决3ds Max导出FBX过程中出现的坐标轴问题以及在Unity导入时可能出现的图标丢失问题。

    展开全部

    评论
  • 叫兽-郭老师 Java领域新星创作者 2024-02-16 07:13
    关注
    获得0.45元问题酬金

    参考通义千问和郭老师的小迷弟雅思莫了-编写提供,您可以参考如下,如果回答的不正确,及时评论区回复我,我会根据你错误描述追加回复。如果解决了您的问题,麻烦帮我点击个采纳!谢谢您的肯定!

    当在3Dmax中导出FBX文件时遇到错误,并且在导入Unity时发生图标丢失或其他问题,可以尝试以下步骤来解决问题:

    1. 检查FBX插件版本: 确保你使用的3Dmax和Unity之间的FBX插件版本兼容。有时候,不同版本之间可能存在不兼容性,升级或降级FBX插件可能有助于解决问题。

    2. 启用FBX导出器: 在3Dmax中,打开“自定义”> “插件管理器”,确保“Autodesk FBX Exporter”已经启用并加载。

    3. 清除历史记录: 如之前提到的,你可以尝试删除3Dmax中的历史记录以消除潜在问题。通过“编辑”> “Delete by Type”> “History”。

    4. 设置导出选项

      • 在导出FBX时,确保选择了正确的导出选项。比如,勾选“Apply Modifiers”(应用修改器)和“Preserve Names for Unlabeled Nodes”(为未标记节点保留名称)。
      • 检查“Bake Simulation”(烘培模拟),如果你的场景中有动画或粒子系统。
      • 确保纹理路径是相对的或者在导出时包含了纹理文件。
    5. 材质和贴图

      • 如果图标丢失与贴图有关,确认所有材质都正确链接到纹理,并且在导出时选择合适的贴图选项。
      • 检查是否有“壳材质”问题,如前面的信息所述,确保只保留原始材质而移除烘焙材质。
    6. 修复警告: 即使是警告也可能是问题的来源,特别是当它涉及到路径或资源时。查看警告信息并根据指示进行修复。

    7. 重新安装3Dmax和Unity: 如果上述方法都无法解决问题,考虑重装3Dmax和/或Unity,这可能能解决因安装损坏或配置不正确导致的问题。

    8. 查阅官方文档和社区支持: 参阅3Dmax和Unity的官方文档,以及在线社区如CSDN、Unity论坛或3Dmax论坛等,看看是否有其他用户遇到相同问题并找到了解决方案。

    9. 保存和导出测试场景: 创建一个最小化的测试场景,只包含出现问题的对象,这样可以更轻松地定位问题所在。

    如果以上步骤仍然不能解决问题,最好提供具体的错误消息文本,以便得到更精确的指导。

    评论
    叫兽-郭老师 2024-02-16 07:13

    题主您先参考下,如有问题,留言即可。如果解决问题,麻烦点击下采纳,谢谢!

    回复
  • 极客智能体-在线 2024-02-16 07:14
    关注

    该回答参考自GPT-4,由极客智能体(内测)编写:

    根据您提供的截图和问题描述,您在使用3Dmax导出FBX文件时遇到了报错,并且这个错误导致了后续在Unity中导入时发生了图标丢失的问题。错误提示为“Non-orthogonal matrix support”,意味着在场景中有一个或多个对象的局部轴不是相互垂直的(非正交)。FBX插件仅支持正交(或垂直)轴,并且不会正确导入或导出涉及非垂直局部轴的变换,这可能会造成外观上的不准确。

    以下是解决这个问题的步骤:

    问题分析

    • 关键错误:“Non-orthogonal matrix support”,意味着存在非正交矩阵。
    • 可能原因:对象的局部轴未正确设置,可能是因为对象在被编辑过程中发生了非均匀缩放或者旋转。
    • 影响:导出的FBX文件在Unity中会出现错误,如图标丢失等问题。

    解决方案

    1. 检查对象轴:在3Dmax中检查所有列出的对象,确保它们的轴是正交的。

      • 打开问题对象的“层次结构”面板。
      • 选择“影响轴中心”下的“重置”,将对象轴重置为正交。
      • 检查所有有问题的对象,是否存在非均匀缩放或不正确的旋转操作。
    2. 清除非均匀缩放

      • 使用“XForm”修正非均匀缩放问题。
      • 应用XForm修正:选择对象 -> 修改面板 -> 添加XForm修正 -> 重置缩放。
    3. 转换为可编辑多边形

      • 如果问题仍旧存在,可以尝试将对象转换为可编辑多边形。
      • 选择对象 -> 修改面板 -> 转换为:可编辑多边形。
    4. 导出FBX

      • 修正完成后重新导出FBX文件。
      • 确保在导出设置中选中“选项”->“坐标系”->“自动”。
    5. 在Unity中检查

      • 导入修正后的FBX文件到Unity中。
      • 检查是否还存在图标丢失或其他相关问题。

    后续操作

    如果上述步骤仍然无法解决问题,可能需要检查3Dmax的插件版本是否与Unity兼容,或者在Unity的导入设置中进行相应的调整。

    注意事项

    • 在进行任何变更之前,请备份您的原始文件。
    • 确保您的3Dmax和Unity软件更新到最新版本,以避免软件兼容性问题。

    希望这些步骤能够帮助您解决问题。如果问题依旧未能解决,建议您查看3Dmax和Unity的官方文档或联系官方技术支持获得更专业的帮助。

    img

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请参考以上方案指南进行修订

    展开全部

    评论
  • GISer Liu 2024-02-16 07:14
    关注
    获得0.30元问题酬金

    该回答引用自GPT-4,由博主GIS_Liu编写:

    从您提供的截图中,出现了一个在3Dmax导出FBX文件时的非正交矩阵支持警告。这个警告意味着场景中的一个或多个对象的局部坐标轴不是正交的,也就是说它们不是垂直的。FBX插件只支持正交轴,并且无法正确地导入或导出涉及非正交局部轴的变换。这可能会导致在之后导入Unity时出现外观不准确的问题,例如图标丢失。

    为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:

    1. 检查并修改坐标轴:在3Dmax中,检查上述列出的对象的局部坐标轴,确保它们是正交的。这通常涉及到调整对象的旋转,使得其轴线与世界坐标或其它对象的坐标轴对齐。

    2. 重置变换:你可以尝试使用“重置XForm”工具。这个工具可以在实用工具面板中找到。对影响的对象使用这个工具将应用当前的变换,并重置其轴向。

    3. 合并对象:如果问题对象是作为复杂模型的一部分,你可以尝试将它们合并为一个单一的对象,这样它们将共享相同的局部坐标系。

    4. 手动调整:如果自动工具无法解决问题,可能需要手动调整对象的轴向,确保它们是正交的。

    如果上述方法均不能解决问题,可能需要更深入地检查模型和导出设置,或者考虑寻求Autodesk官方的技术支持。

    解决了3Dmax中的问题后,再次尝试导出FBX并导入Unity,检查问题是否解决。如果问题依旧存在,请确认Unity的导入设置是否正确,有时候错误的设置也会导致类似问题。

    希望这些建议能帮助您解决问题。如果需要进一步的帮助,请提供更多的信息,例如错误发生时的详细步骤或设置。

    img

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请详述问题所在!

    评论
  • threenewbee 2024-02-16 07:14
    关注
    获得0.45元问题酬金
    评论
  • 急速光粒 2024-02-16 07:47
    关注
    获得0.30元问题酬金
    评论
  • IT技术分享社区 数据库领域优质创作者 2024-02-17 01:14
    关注
    获得0.45元问题酬金

    选中出错的模型→调整轴→重置变换

    img

    评论
  • 呈两面包夹芝士 2024-02-17 04:07
    关注
    获得0.30元问题酬金

    该回答引用讯飞星火及结果代码方法已验证可行
    在导出FBX文件时报错可能是由于多种原因引起的,例如模型的材质、动画、骨骼等设置不正确。为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:

    1. 检查模型的材质和纹理是否正确设置。确保所有材质都正确分配给相应的模型,并且纹理路径正确。
    2. 检查模型的动画和骨骼设置。确保动画和骨骼的名称没有重复或冲突,并且动画曲线和关键帧设置正确。
    3. 尝试使用不同的导出选项。在3D Max中,选择“文件”>“导出”>“FBX(.fbx)”,然后点击“选项”按钮。在弹出的对话框中,尝试调整不同的导出选项,例如选择不同的坐标系统、单位等。
    4. 更新3D Max和Unity的版本。有时,不同版本的软件之间可能存在兼容性问题。确保你使用的是最新版本的3D Max和Unity,并查看是否有任何已知的问题或修复程序。
    5. 检查Unity中的导入设置。在Unity中,选择“Assets”>“Import Package”>“Custom Package”,然后选择你的FBX文件。在导入设置中,确保选择了正确的模型、动画、骨骼等选项。
    6. 如果问题仍然存在,建议查阅相关的错误日志或寻求专业的技术支持。他们可以帮助你更详细地诊断问题并提供解决方案。

    希望以上步骤能帮助你解决导出FBX文件时的错误,并在导入Unity时避免图标丢失的问题。

    评论
  • Java毕设王 2024-02-17 08:58
    关注
    获得0.45元问题酬金

    引用讯飞星火
    这个问题可能是由于3Dmax导出FBX文件时设置不正确或者文件损坏导致的。请尝试以下方法解决:

    1. 检查3Dmax导出设置:确保在导出FBX文件时,已经正确设置了单位和坐标系。通常,单位应设置为厘米,坐标系设置为左手持。

    2. 清除场景:在3Dmax中,尝试清除场景,只保留需要导出的模型。这有助于排除其他不必要的元素对导出过程的影响。

    3. 更新3Dmax和插件:确保您使用的是最新版本的3Dmax和FBX插件。旧版本可能存在已知的问题,导致导出失败。

    4. 检查模型:确保模型没有破损或未定义的材质。如果有,尝试修复模型或重新分配材质。

    5. 导出为不同版本的FBX文件:尝试将模型导出为不同版本的FBX文件(例如,FBX 2018、FBX 2019等),然后在Unity中导入这些文件,查看是否仍然出现图标丢失的问题。

    6. 在Unity中重新导入:如果问题仍然存在,尝试在Unity中删除已导入的FBX文件,然后重新导入。这有助于排除Unity导入过程中的问题。

    7. 使用其他3D软件:如果以上方法都无法解决问题,可以尝试使用其他3D软件(如Blender、Maya等)打开模型,然后将其导出为FBX文件。这有助于排除3Dmax本身的问题。

    评论
  • 百锦再@新空间 全栈领域优质创作者 2024-02-18 02:04
    关注
    获得0.30元问题酬金

    微信GPT协助作答
    我来帮你把关

    “Non-orthogonal matrix support”错误通常是由于导出模型时坐标系存在问题所致。要解决这个问题,您可以尝试以下方法:

    1. 检查坐标系:确保您的模型在3ds Max中使用的是正确的坐标系。Unity使用的是左手坐标系(Left-Handed Coordinate System),而3ds Max默认使用的是右手坐标系(Right-Handed Coordinate System)。您可以在3ds Max中调整坐标系设置,确保导出的模型和Unity的坐标系一致。

    2. 应用变换:在导出前,确保应用了正确的变换和缩放到模型上。在3ds Max中,您可以使用“Reset XForm”工具(右键单击模型 -> Utilities -> Reset XForm)来应用变换并重置模型的坐标系。

    3. 尝试其他格式:如果通过导出为FBX文件仍然出现问题,可以尝试使用其他格式导出模型,例如OBJ或Collada(DAE)格式。然后尝试将导出的模型文件导入Unity,看是否还会出现图标丢失的问题。

    4. 检查Unity导入设置:当您将模型导入Unity时,确保在导入设置中选择了正确的设置。特别是在模型导入向导的“Rig”选项卡中,选择合适的导入模式和坐标系。

    5. 查找插件或脚本:如果以上方法仍未解决问题,您还可以尝试在3ds Max或Unity中查找相关的插件或脚本,以解决导入导出过程中的兼容性问题。

    请记住,在进行任何更改之前,最好备份原始文件,以防出现意外情况。希望这些方法能够帮助您解决导出FBX文件和图标丢失的问题。

    评论
    百锦再@新空间 2024-02-18 02:04

    我觉得问题在这里

    要将本地坐标系(local axes)转换为正交坐标系(orthogonal axes),您可以使用线性代数中的旋转矩阵进行计算。以下是一个简单的示例,演示如何将本地坐标系的三个坐标轴转换为正交坐标系:

    假设本地坐标系的三个轴分别为localX、localY、localZ,它们的单位向量分别为(lx, ly, lz)。而正交坐标系的三个轴分别为orthX、orthY、orthZ,单位向量分别为(ox, oy, oz)。

    首先,对于正交坐标系的X轴,可以直接使用本地X轴的单位向量作为正交坐标系的X轴单位向量:
    orthX = normalize(localX)

    然后,对于正交坐标系的Y轴,可以通过叉乘来计算:
    orthY = normalize(cross(orthX, cross(localY, orthX)))

    最后,正交坐标系的Z轴可以通过叉乘计算得到:
    orthZ = normalize(cross(orthX, orthY))

    在这里,normalize函数用于将向量标准化为单位向量,cross函数表示向量的叉乘运算。

    通过以上计算,您就可以将本地坐标系的三个轴转换为正交坐标系的三个轴。这种转换适用于需要将任意非正交坐标系转换为正交坐标系的情况。希望这能帮助您完成本地坐标系到正交坐标系的转换。

    回复
    百锦再@新空间 回复 百锦再@新空间 2024-02-18 02:05

    总而言之就是本地坐标系你导出的时候已经提示FBX不支持了。你就应该寻求转换方法,而不是硬导出

    回复
  • yy64ll826 2024-02-18 07:35
    关注
    获得0.15元问题酬金

    引用人工智能的回答
    当你从3ds Max导出FBX文件时遇到错误,并且在导入Unity后发现图标丢失或其他问题,这通常意味着在导出过程中出现了问题。以下是一些建议的解决步骤:

    更新软件和插件:

    确保你的3ds Max和Unity都是最新版本。软件更新通常包含修复旧版本中的错误和漏洞的补丁。
    如果你使用了任何FBX导出插件,请确保它们也是最新版本。
    检查FBX导出设置:

    在3ds Max中,当你选择导出FBX时,确保你选择了正确的导出设置。例如,检查纹理、材质、动画等是否都已正确勾选。
    有时,导出设置中的某些特定选项可能与Unity不兼容。尝试使用不同的设置,看看是否可以解决问题。
    纹理和材质:

    确保你的纹理和材质都已正确应用到模型上。
    当你导出FBX时,确保纹理和材质都已包含在内。
    检查纹理文件的路径和名称是否正确,确保它们在导入Unity后仍然可以被找到。

    评论
  • 杨同学* 2024-02-18 08:21
    关注
    获得0.30元问题酬金
    评论
  • 小明爱吃火锅 2024-02-18 09:44
    关注
    获得0.30元问题酬金

    引用文心一言:
    检查3Dmax导出设置:确保在导出FBX文件时,已经正确设置了单位和坐标系。通常,单位应设置为厘米,坐标系设置为左手持。

    清除场景:在3Dmax中,尝试清除场景,只保留需要导出的模型。这有助于排除其他不必要的元素对导出过程的影响。

    更新3Dmax和插件:确保您使用的是最新版本的3Dmax和FBX插件。旧版本可能存在已知的问题,导致导出失败。

    检查模型:确保模型没有破损或未定义的材质。如果有,尝试修复模型或重新分配材质。

    导出为不同版本的FBX文件:尝试将模型导出为不同版本的FBX文件(例如,FBX 2018、FBX 2019等),然后在Unity中导入这些文件,查看是否仍然出现图标丢失的问题。

    在Unity中重新导入:如果问题仍然存在,尝试在Unity中删除已导入的FBX文件,然后重新导入。这有助于排除Unity导入过程中的问题。

    使用其他3D软件:如果以上方法都无法解决问题,可以尝试使用其他3D软件(如Blender、Maya等)打开模型,然后将其导出为FBX文件。这有助于排除3Dmax本身的问题。

    评论
  • 「已注销」 2024-02-18 17:51
    关注

    在3ds Max中导出FBX文件时遇到错误,可能会导致在Unity中导入时出现各种问题,包括图标丢失。以下是一些可能的解决方案,可以帮助您解决这些问题:

    1. 更新3ds Max和Unity版本
      • 确保您使用的3ds Max和Unity版本都是最新或至少是兼容的版本。有时,软件更新会解决特定的问题。
    2. 检查导出设置
      • 在3ds Max中导出FBX文件之前,请检查导出设置。确保您选择了正确的选项,如单位、轴心位置、纹理路径等。
    3. 清理场景
      • 在导出之前,清理场景中的不必要的对象和材质。有时,多余的对象或材质可能会导致导出错误。
    4. 检查材质和纹理
      • 确保所有材质和纹理都有效,并且没有损坏。Unity可能无法正确加载损坏或不支持的文件。
    5. 修复或重新创建FBX文件
      • 如果FBX文件损坏,尝试在3ds Max中修复它或重新创建一个新的FBX文件。
    6. 导入设置
      • 在Unity中导入FBX文件时,检查导入设置。确保材质、纹理和其他资源的路径正确。
    7. 检查Unity项目设置
      • 检查Unity项目设置,确保它们与3ds Max导出设置相匹配,例如渲染路径、质量设置等。
    8. 查看Unity和3ds Max日志文件
      • 查看Unity和3ds Max的日志文件,以获取有关错误的更多详细信息。这些日志文件可能包含解决问题所需的信息。
    评论
  • CyMylive. Python领域新星创作者 2024-02-19 15:18
    关注
    获得0.30元问题酬金

    结合GPT给出回答如下请题主参考
    要解决在3Dmax导出FBX文件报错的问题,你可以尝试以下几个步骤:

    1. 检查导出选项:在导出FBX文件之前,先确保你已经设置了正确的导出选项。你可以尝试使用默认选项,或者根据你的需求进行自定义设置。

    2. 重新命名文件:有时候,导出文件的名称或路径中包含特殊字符会导致导出错误。尝试将文件名或路径中的特殊字符移除,并重新导出。

    3. 检查模型是否完整:3Dmax中的模型可能包含一些错误或不完整的部分,例如缺失的面、重叠的顶点等。在导出之前,确保你的模型是完整且没有错误的。

    4. 清除冲突或重复的材质:有时候,模型中存在多个重复或冲突的材质会导致导出错误。在3Dmax中,尝试清除模型上的重复或冲突的材质,并重新导出。

    如果在导入Unity时出现图标丢失的问题,则可能是由于FBX文件的贴图路径不正确导致的。在Unity中,确保你的贴图文件路径正确,并且贴图文件在正确的位置。

    以下是一个示例代码,用于导出FBX文件和在Unity中加载FBX文件:

    3Dmax导出FBX文件:

    1. using Autodesk.Fbx;
    2. public void ExportFBX(string filePath, Scene scene)
    3. {
    4. FbxManager manager = FbxManager.Create();
    5. FbxExporter exporter = FbxExporter.Create(manager, "Exporter");
    6. exporter.Initialize(filePath, -1, manager.GetIOSettings());
    7. exporter.Export(scene);
    8. exporter.Destroy();
    9. manager.Destroy();
    10. }

    Unity导入FBX文件:

    1. using UnityEngine;
    2. public class FBXLoader : MonoBehaviour
    3. {
    4. public string fbxFilePath;
    5. void Start()
    6. {
    7. GameObject fbxObject = Resources.Load<GameObject>(fbxFilePath);
    8. Instantiate(fbxObject);
    9. }
    10. }

    以上是一些常见的解决方法,希望对你有帮助。如果问题仍然存在,请提供详细的错误信息和相关代码,以便能够更好地帮助你解决问题。

    展开全部

    评论
  • 喵手 2024-02-20 02:17
    关注
    获得0.15元问题酬金

    该回答引用ChatGPT辅助答疑,若有帮助,还请采纳。


    很抱歉听到你在使用3ds Max导出FBX文件时遇到了问题。导致导出FBX文件报错的原因可能有很多,常见的包括文件损坏、文件路径问题、软件版本兼容性等。以下是一些可能的解决方法:

    1. 检查模型和场景:确保你的模型和场景中没有任何问题,例如无效的几何体、未连接的节点等。尝试删除不必要的元素,并重新导出。

    2. 检查文件路径和名称:确保你的文件路径不包含特殊字符或非ASCII字符,并且文件名没有超过软件的命名限制。尝试将文件保存到简单的路径中,并给文件重命名后重新导出。

    3. 检查3ds Max和Unity版本兼容性:确保你使用的3ds Max和Unity版本是兼容的。有时使用较新版本的软件可能会导致与旧版本不兼容的问题。尝试升级或降级软件版本以解决兼容性问题。

    4. 导出设置调整:在导出FBX文件时,尝试调整导出设置,例如减少网格精度、禁用不必要的选项等。有时调整这些设置可以解决导出问题。

    5. 检查日志和错误信息:查看3ds Max导出FBX时生成的日志或错误信息,这可以帮助你找出导出失败的具体原因。根据错误信息采取相应的措施。

    至于导入Unity时出现图标丢失的问题,这可能是因为Unity无法找到相应的纹理文件或材质文件。你可以尝试以下方法解决:

    1. 确保纹理文件路径正确:检查导入Unity的FBX文件是否与其关联的纹理文件位于相同的文件夹中,或者手动指定正确的纹理文件路径。

    2. 重新导入纹理:在Unity中重新导入丢失的纹理文件。确保纹理文件的导入设置正确,并且Unity能够正确识别和加载纹理文件。

    3. 检查材质设置:确保在Unity中正确配置模型的材质和纹理。有时导入后需要手动调整材质设置才能正确显示模型。

    4. 查看Unity控制台信息:如果模型导入后仍然出现问题,查看Unity控制台中是否有任何警告或错误信息,这可能会提供更多关于丢失图标的信息。

    希望以上方法能帮助你解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,我会尽力提供进一步的帮助。

    评论
  • Maka Baka+ + 2024-02-20 05:15
    关注

    截图来看,你在从3ds Max导出FBX文件时遇到了一个警告,提示“Non-orthogonal matrix support”。这表示在场景中存在一个或多个对象,其局部坐标轴不是相互垂直(非正交的)。FBX插件只支持正交(或垂直)轴,并且可能无法正确导入或导出涉及非垂直局部轴的变换。

    要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤:

    1. 重置变换(Reset Transforms):对有问题的对象执行重置变换操作。这可以通过3ds Max中的“Utilities"面板(实用工具面板)中的“Reset XForm”工具完成。使用“Reset XForm”之后,您需要将变换应用到对象上,这通常是通过“Collapse”操作完成。

    2. 校正旋转(Correct Rotation):检查受影响对象的旋转值,确保它们是垂直的。您可能需要手动校准它们,以确保所有轴都是正交的。

    3. 手动调整轴:在3ds Max中,您可以手动调整对象的轴,使其成为正交的。通过选择“Hierarchy”(层级)面板中的“Affect Pivot Only”(只影响轴心点)选项,然后调整轴心点使其垂直。

    4. 分离对象:如果您的模型是由多个连接的部分组成,可以尝试将其分离为独立的对象,并分别重置它们的轴。

    5. 检查缩放:非统一缩放可能也会导致此类问题。确保所有的缩放都是统一的,并且没有非意图的缩放值。

    完成上述操作后,尝试再次导出FBX文件,并查看是否还存在问题。如果问题仍然存在,您也可以查看生成的日志文件,它可能提供了更多关于问题的详细信息和解决办法。

    至于在Unity中发生图标丢失的问题,很可能是因为FBX文件没有正确导出,或者是因为Unity无法正确处理非正交矩阵变换导入的模型。确保3ds Max中的问题得到解决,并且FBX文件被正确导出,应该可以解决Unity中的问题。如果在Unity中遇到特定的问题,您可能需要检查导入设置或者使用Unity的支持和社区资源来查找解决方案。

    评论
  • 粉绿色的西瓜大大 2024-02-21 15:33
    关注

    结合GPT给出回答如下请题主参考
    要解决导出FBX文件时报错的问题,你可以尝试下面的方法:

    1. 检查文件路径: 确保文件路径中没有特殊字符或中文字符,尽量使用英文字符和数字。某些特殊字符可能导致导出错误。

    2. 检查模型和贴图文件: 确保导出的模型和相关的贴图文件都存在并且在正确的文件路径中。确保文件名没有拼写错误或大小写错误。

    3. 清理模型: 在导出之前,确保你的模型没有任何错误或无效的几何体,例如孤立的顶点,重叠的面等。你可以使用3D Max的修复工具或插件来修复这些问题。

    4. 禁用未使用的材质和贴图: 如果模型中有未使用的材质或贴图,尝试在导出时禁用它们。这可以减少导出文件的大小,并且可能有助于避免某些导出错误。

    5. 检查FBX导出设置: 在导出时,确保你选择了正确的导出配置选项。例如,你可以检查是否选择了正确的FBX版本,是否启用了所需的导出选项(例如几何体,材质,动画等)。

    解决图标丢失问题,你可以尝试以下方法:

    1. 检查文件路径: 确保FBX文件和相关的贴图文件都在正确的文件路径中,并且文件名没有拼写错误或大小写错误。

    2. 导入设置: 在Unity中导入FBX文件时,确保你选择了正确的导入设置。例如,你可以设置正确的模型比例,选择正确的纹理导入设置等。这样可以确保FBX文件和贴图正确地导入到Unity中。

    3. 替换丢失的贴图: 如果在Unity中导入FBX文件后,发现贴图丢失,你可以手动将丢失的贴图文件拖放到Unity的Project视图中,然后将其应用到正确的材质上。

    4. 检查文件格式和版本: 确保FBX文件的格式和版本与Unity兼容。Unity支持的FBX格式和版本可能有限,建议使用较新的FBX版本。

    如果以上方法都没有解决问题,还可以尝试更新3D Max和Unity的版本,或者尝试使用其他的导出格式(如OBJ)来解决问题。如果问题仍然存在,你可以查看错误日志或报错信息,以获取更详细的信息,并尝试在相关论坛或社区中寻求帮助。

    评论
  • 码农阿豪@新空间 Java领域优质创作者 2024-02-21 15:53
    关注
    获得0.30元问题酬金
    本回答参考chatgpt3.5和csdn码农阿豪-编写提供,您可以参考如下,如果回答的不正确,及时评论区回复我,我会根据你错误描述追加回复。如果解决了您的问题,麻烦帮我点击个采纳!谢谢您的肯定!
    问题描述:在使用3Dmax导出FBX文件时出错,导致在导入unity时图标丢失。 解决方法:
    1. 首先查看导出FBX文件的设置是否正确。可能是设置的选项或参数有误导致导出错误。尝试重新设置参数并重新导出。
    2. 如果重新设置后还是出现错误,可以尝试导出其他格式的文件,例如OBJ或DAE,然后在unity中重新导入。有时候这种方法可以解决导出FBX文件时的一些错误。
    3. 如果导入unity时出现图标丢失问题,可能是由于FBX文件出现了错误导致的。可以尝试在3Dmax中重新检查并修复导出的FBX文件。然后再重新导出并导入unity中。此外,可以尝试使用unity的“重新导入”功能来查看是否可以解决丢失图标的问题。
    4. 最后,如果以上方法都无法解决问题,可以考虑更新3Dmax和unity软件版本,或者参考网络上的相关教程和论坛了解更进一步的解决方法。
    评论
  • Oo1101oO 2024-02-23 09:05
    关注
    获得0.15元问题酬金

    检查FBX插件:
    在3ds Max中,确保FBX导出插件已正确安装并启用。
    有时,FBX插件可能会损坏或冲突。考虑重新安装或更新FBX插件。
    简化场景:
    尝试导出一个简单的3ds Max场景,看是否还会出现错误。这可以帮助你确定问题是否与特定的模型或材质有关。
    如果简单的场景导出没有问题,那么问题可能与你的原始场景中的某些特定对象或材质有关。
    检查材质和贴图:
    确保所有使用的材质和贴图都已正确应用到模型上,并且已被包括在FBX导出中。
    在3ds Max中,你可以使用“材质编辑器”来检查和管理材质。
    优化设置:
    在导出FBX时,尝试调整导出设置。例如,你可以尝试更改导出精度、选择不同的导出选项或禁用某些功能。
    在Unity中,检查导入设置,确保所有必要的选项都已启用,例如“导入材质”和“生成碰撞体”。
    检查Unity中的导入设置:

    在Unity中,当你导入FBX文件时,确保检查导入设置。有时,Unity可能会默认不导入某些资源或设置。
    确保在导入FBX文件时,所有必要的资源和设置都已启用。

    评论
  • Minuw 2024-02-23 09:19
    关注
    获得0.30元问题酬金

    参考gpt
    对于在使用 3ds Max 导出 FBX 文件时出现错误的问题,以及在后续在 Unity 中导入时出现图标丢失的问题,可能有以下一些解决方法:

    1. 检查导出设置

      • 确保在导出 FBX 文件时设置正确。检查导出选项,包括坐标系、材质设置、动画设置等是否正确配置。
    2. 检查模型和材质

      • 确保模型和材质在 3ds Max 中正确设置。有时导出的模型可能缺少纹理、材质等信息,导致在 Unity 中图标丢失。
    3. 导入 Unity 前处理

      • 在导入 Unity 前,可以尝试手动设置模型的材质和纹理路径,以确保 Unity 能正确加载模型的材质信息。
    4. 检查 Unity 导入设置

      • 在 Unity 中导入 FBX 文件时,确保导入设置正确。您可以尝试调整导入设置,比如是否勾选导入动画、是否使用默认材质等选项。
    5. 查看 Unity 控制台信息

      • 在 Unity 中导入 FBX 文件时,查看控制台信息是否有报错或警告信息,这可能会提供一些线索帮助您解决问题。
    6. 更新软件版本

      • 如果可能,尝试更新 3ds Max 和 Unity 到最新版本,可能会修复一些已知的导出和导入问题。
    7. 使用其他格式

      • 如果持续遇到问题,可以尝试使用其他格式导出模型,例如 OBJ 格式,看看是否能够正常导入到 Unity 中。

    如果以上方法仍然无法解决问题,建议逐步排查每个步骤,可能会发现问题所在。如果您需要更多帮助或有其他问题,请随时告诉我。祝您顺利解决 FBX 文件导出和 Unity 导入的问题!

    评论
  • GIS工具开发 2024-02-23 14:08
    关注
    获得0.30元问题酬金

    FBX插件仅支持正交坐标系,并不能正确导入或导出涉及非垂直局部坐标的任何变换

    评论
  • 会跑的小鹿 2024-02-23 14:51
    关注
    获得0.15元问题酬金

    可以尝试使用“重置XForm”工具

    评论
编辑
预览

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 2月23日
  • 创建了问题 2月16日
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部