uniapp写一个app 服务端是c++的TCP socket接口
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WebSocket 和 TCP socket 是两种不同层次的网络通信协议,但它们都是基于传输层的 TCP 协议。WebSocket 主要用于实现浏览器与服务器间的全双工、低延迟通讯,而 C++ 中的 TCP socket API 则是更底层的接口,可以直接操作 TCP 连接。
在 C++ 中,虽然不能直接将 WebSocket 客户端与 TCP socket 服务端相连接,但是可以实现一个 WebSocket 服务器(使用诸如 Socket.IO 或者 libwebsockets 等库),使其能够理解并处理 WebSocket 的握手和帧格式,从而间接地与 WebSocket 客户端(如 UniApp 中构建的 App)进行通信。
在 UniApp 中,由于其主要面向的是前端开发,并不直接支持原生 TCP socket 编程,但可以通过封装后的 Websocket API 来连接到 WebSocket 服务器。
下面是一个简化的C++ WebSocket服务器端使用
boost::beast
的例子:#include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/beast/websocket.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> using tcp = boost::asio::ip::tcp; using namespace boost::beast; void websocket_server(tcp::acceptor& acceptor) { for (;;) { tcp::socket socket(acceptor.get_executor().context()); acceptor.accept(socket); // 创建websocket_stream对象以处理websocket连接 websocket::stream<tcp::socket> ws(std::move(socket)); // 执行websocket握手 ws.accept(); // 读取和发送数据 for (;;) { beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); std::string message = beast::buffers_to_string(buffer.data()); // 处理收到的消息 // 发送响应消息 ws.text(true); ws.write(boost::asio::buffer("Response from server")); } } } int main() { try { boost::asio::io_context ioc; tcp::acceptor acceptor(ioc, {tcp::v4(), 8080}); websocket_server(acceptor); ioc.run(); } catch (std::exception const& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; } return 0; }
而在 UniApp 中,你将会使用 JavaScript 或 Vue.js 通过 WebSocket API 建立到上述 WebSocket 服务器的连接:
uni.connectSocket({ url: 'ws://yourserveraddress:8080', method: 'WEBSOCKET', success: function(res) { uni.onSocketOpen(function(res) { console.log('WebSocket连接已建立'); // 发送数据给服务器 uni.sendSocketMessage({ data: 'Hello from UniApp', }); }); uni.onSocketMessage(function(res) { console.log('来自服务器的数据:', res.data); }); }, });
这样,UniApp 应用中的 WebSocket 就能与 C++ 实现的 WebSocket 服务器进行通信了。注意,以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行错误处理和其他功能扩展。
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