Woody_Dark 2024-03-02 13:39 采纳率: 33.3%
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在UE5里给角色添加Actor标签,用UEC++怎么写

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在UE5里给角色添加Actor标签,标签名为player,用UEC++怎么写?

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  • GISer Liu 2024-03-02 13:40
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    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    解决方案如下:
    问题分析: 你需要在UE5中使用UEC++为角色添加一个Actor标签,标签名为"player"。
    解决思路:

    1. 使用UEC++脚本创建一个新的角色类(Character Class)。
    2. 在该类的构造函数中,调用AddTag函数来添加名为"player"的标签。

    解决方案:
    cppCopy code

    // 文件名:MyCharacter.h
    #pragma once
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "GameFramework/Character.h"
    #include "MyCharacter.generated.h"
    UCLASS()
    class YOURPROJECT_API AMyCharacter : public ACharacter
    {
    GENERATED_BODY()
    public:
    // 构造函数
    AMyCharacter();
    protected:
    // Called when the game starts or when spawned
    virtual void BeginPlay() override;
    };
    

    cppCopy code

    // 文件名:MyCharacter.cpp
    #include "MyCharacter.h"
    AMyCharacter::AMyCharacter()
    {
    // 在构造函数中添加标签
    Tags.Add("player");
    }
    void AMyCharacter::BeginPlay()
    {
    Super::BeginPlay();
    // 其他初始化操作
    }
    

    解释:

    • MyCharacter.h 中,我们定义了一个新的角色类 AMyCharacter,它继承自 ACharacter
    • MyCharacter.cpp 中,在构造函数 AMyCharacter::AMyCharacter() 中,我们调用了 Tags.Add("player") 来添加名为 "player" 的标签。
      这样,当你在UE5中创建一个新的 AMyCharacter 实例时,该实例就会带有 "player" 标签。
      请将以上代码添加到你的UE5项目中的相应文件中,并替换 YOURPROJECT 为你的项目名称。

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