
在UE5里给角色添加Actor标签,标签名为player,用UEC++怎么写?
该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:
解决方案如下:
问题分析: 你需要在UE5中使用UEC++为角色添加一个Actor标签,标签名为"player"。
解决思路:
解决方案:
cppCopy code
// 文件名:MyCharacter.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyCharacter.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API AMyCharacter : public ACharacter
{
GENERATED_BODY()
public:
// 构造函数
AMyCharacter();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
};
cppCopy code
// 文件名:MyCharacter.cpp
#include "MyCharacter.h"
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
// 在构造函数中添加标签
Tags.Add("player");
}
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 其他初始化操作
}
解释:
MyCharacter.h 中,我们定义了一个新的角色类 AMyCharacter,它继承自 ACharacter。MyCharacter.cpp 中,在构造函数 AMyCharacter::AMyCharacter() 中,我们调用了 Tags.Add("player") 来添加名为 "player" 的标签。AMyCharacter 实例时,该实例就会带有 "player" 标签。YOURPROJECT 为你的项目名称。如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请参考以下方案进行修订
