
我照着教程视频看的,但是结果却不一样,原来是要塌陷下去的,它飞出来了
2401_83263083 上午好☀️☀️☀️️
本答案参考ChatGPT-3.5
要让图形在Blender中塌陷下去而不是飞出来,你可以尝试以下步骤:
选择要塌陷的物体:在3D视图中,选择你想要塌陷的物体。确保选择了正确的物体,而不是整个场景或其他不需要动作的物体。
应用刚体设置:在属性编辑器中,切换到“物理”选项卡。在“刚体”面板中,将“类型”设置为“刚体”并点击“刚体”选项卡下的“添加”按钮。这将为选定的对象添加刚体设置。
设置碰撞形状:在“碰撞”面板中,调整物体的碰撞形状。根据你的需要,可以选择“盒子”、“球体”、“胶囊体”等碰撞形状。选择合适的形状并调整其大小和位置,以确保与其他物体的碰撞效果符合预期。
设置动力学参数:在“动力学”面板中,根据需要调整物体的弹性、摩擦、质量等参数。这些参数将影响物体塌陷下去的方式和速度。
添加重力作用:在属性编辑器的“场景”选项卡中,展开“物理”部分并启用重力。调整重力的大小和方向,以模拟物体受到的重力影响。
播放动画:在时间轴上设置动画范围,并点击播放按钮来查看效果。你的物体应该会根据刚体和动力学设置开始塌陷,并受到重力的影响而向下移动。
如果你的物体飞出来而不是塌陷下去,可能是因为你的刚体设置、碰撞形状或动力学参数没有正确配置。重新检查以上步骤,并确保正确地应用了各项设置。
此外,还有其他一些方法可以实现对象的塌陷效果,如使用动画约束或模拟软体等。具体使用哪种方法取决于你的需求和设计。