c++player 2024-03-06 21:48 采纳率: 100%
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C++游戏开发图片调用

我用的是easyx,所以别人要下我的游戏必须下我的图片资源包,但是我怕被盗图,就是想学一下怎么不用文件夹中图片来导入,而是转换成二进制或者什么其他的方法

看不懂的话可以评论区问我

谢谢各位

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6条回答 默认 最新

  • GISer Liu 2024-03-06 21:49
    关注

    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    针对您的问题,您想要解决的是如何将游戏中的图片资源转换成二进制或其他形式,以避免被盗用。这样做可以确保游戏用户无法直接获取到原始图片资源,从而保护您的知识产权。下面是我对该问题的解决思路和解决方案:

    解决思路:

    1. 图片转二进制: 将图片文件转换成二进制数据,然后在代码中将这些二进制数据嵌入到源代码中或者存储在其他文件中。
    2. 动态加载: 将图片资源以二进制形式存储在代码或其他文件中,游戏运行时动态加载这些二进制数据,并在内存中解析成图片资源使用。
    3. 加密保护: 对图片资源进行加密处理,游戏运行时解密使用,增加盗用难度。

      解决方案:

      1. 将图片转换成二进制数据:

      cppCopy code
      #include <iostream>
      #include <fstream>
      #include <vector>
      std::vector<unsigned char> imageToBinary(const char* imagePath) {
      std::ifstream file(imagePath, std::ios::binary | std::ios::ate);
      if (!file.is_open()) {
      std::cerr << "Failed to open image file.";
      exit(EXIT_FAILURE);
      }
      std::streamsize size = file.tellg();
      file.seekg(0, std::ios::beg);
      std::vector<unsigned char> buffer(size);
      file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size);
      file.close();
      return buffer;
      }
      int main() {
      const char* imagePath = "image.png";
      std::vector<unsigned char> imageData = imageToBinary(imagePath);
      // 现在可以将imageData嵌入到代码中或其他文件中使用
      return 0;
      }
      

      2. 动态加载图片资源:

      cppCopy code
      #include <iostream>
      #include "easyx.h"
      int main() {
      initgraph(800, 600);
      // 从二进制数据创建图片
      unsigned char imageData[] = { /* binary data */ };
      int imageSize = sizeof(imageData) / sizeof(imageData[0]);
      HDC hDC = GetImageHDCFromBinary(imageData, imageSize);
      // 在窗口中显示图片
      putimage(0, 0, hDC);
      // 关闭图形窗口
      closegraph();
      return 0;
      }
      

      3. 加密保护图片资源:

      您可以使用加密算法对图片资源进行加密,然后在游戏运行时解密使用。这可以增加盗用者解密的难度。

      结论:

      通过以上方案,您可以将游戏中的图片资源转换成二进制或其他形式,从而避免被盗用。您可以根据具体情况选择适合您游戏开发的方法,并根据需要实现图片资源的动态加载和加密保护功能。

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请参考以下方案进行修订

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