qq_38211448 2024-03-21 14:53 采纳率: 98.4%
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google 的 fast-follow模式的Asset Pack ,lua如何去判断获取

google play的Play Asset Delivery功能中,lua如何去判断获取 fast-follow模式的Asset Pack 。

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  • 阿里嘎多学长 2024-03-21 14:54
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    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    在Google Play的Play Asset Delivery (PAD) 中,Fast-follow模式是一种优化资源下载的方式,它允许玩家在游戏启动后立即开始玩游戏,同时在后台下载非关键资产。在Android原生代码(Java)中,你可以使用AssetPackStateBuilderAssetPackManager来监听和处理Asset Pack的状态变化。

    然而,Lua本身并不直接支持与Android原生API的交互。通常,你需要通过一个中间层,如Cocos2d-x、Corona SDK或LUA-JNI(如果使用Unity的话),来桥接Java和Lua之间的通信。

    以下是一个简化的流程:

    1. 在Java层创建一个方法来检查Asset Pack的状态并触发回调。
    2. 在Lua中调用这个Java方法,并提供一个Lua函数作为回调。
    3. 当Asset Pack状态改变时,Java层的回调会被触发,然后调用Lua中的回调函数。

    以下是一个使用Unity和LUA-JNI的简单示例(请注意,这只是一个概念示例,实际实现可能需要根据你的项目结构进行调整):

    Java部分(例如在一个Activity或Service中):

    public native void checkAssetPackStatus(String packName, LuaFunction callback); // 假设你已经实现了Lua与Java的绑定
    public void onAssetPackReady(String packName) {
        // 这个方法会在Asset Pack准备就绪时被调用
        callback.call(packName);
    }
    

    Lua部分:

    function assetPackReady(packName)
        -- 在这里处理Asset Pack已准备好的逻辑
    end
    
    -- 调用Java方法并传入Lua回调
    checkAssetPackStatus("your_pack_name", assetPackReady)
    

    请注意,这个示例假设你已经实现了Lua与Java的互操作性,这通常需要对C++和JNI有深入的理解。如果你正在使用像Cocos2d-x或Corona SDK这样的框架,它们通常会提供更友好的接口来处理这类问题。对于Unity,你可以使用Unity的PlayerPrefs或者其他机制来传递信息到Lua脚本,因为Unity的AndroidJavaObject可以用来调用Java方法。

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