用抽象类怎么解决这个问题,试了很多次都不行,为什么他总是说不可以实现,但是单算矩形是可以的,真的快崩溃了
用抽象类怎么解决这个问题?(语言-java)
用抽象类怎么解决这个问题,试了很多次都不行,为什么他总是说不可以实现,但是单算矩形是可以的,真的快崩溃了
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在Java中,
JavaFX
库使用抽象类来定义矩形、圆形等基本图形类,这些类具有一个共同的方法getPerimeter()
和getArea()
,可以用于计算它们的周长和面积。下面是如何使用抽象类来解决你提到的问题的具体步骤:- 创建一个名为
Rectangle
的抽象类,包含两个属性Length
和Wight
,分别表示矩形的长度和宽度。Rectangle
类应该继承自Shape
类,这样就能在JFX中创建其实例。
abstract class Shape { private double length; private double width; public abstract double getPerimeter(); public abstract double getArea(); // getters and setters for the attributes }
- 在
main
方法中,我们首先从用户那里获取矩形的长度和宽度,并将其转化为对象类型的值(double
类型),然后将这个对象传递给Rectangle
类的构造函数。
public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter the length of the rectangle:"); double length = scan.nextDouble(); System.out.println("Enter the width of the rectangle:"); double wight = scan.nextDouble(); Rectangle rectangle = new Rectangle(length, wight); System.out.println("The perimeter of the rectangle is: " + rectangle.getPerimeter()); System.out.println("The area of the rectangle is: " + rectangle.getArea()); }
- 在主函数中,我们还从用户那里获取一个圆的半径,将其转化为对象类型的值(
double
类型),然后将这个对象传递给Circle
类的构造函数。这里我们需要重写getPerimeter()
和getArea()
方法,因为我们要创建圆的实例并进行相应的计算。
public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter the radius of the circle:"); double radius = scan.nextDouble(); Circle circle = new Circle(radius); System.out.println("The perimeter of the circle is: " + circle.getPerimeter()); System.out.println("The area of the circle is: " + circle.getArea()); } // Overriding the methods to calculate the perimeter and area of a circle using Rectangle instances @Override public double getPerimeter() { return 2 * (length + wight); } @Override public double getArea() { return Math.PI * Math.pow(length, 2) + Math.PI * Math.pow(wight, 2); }
- 最后,我们将获取到的矩形和圆对象作为参数传递给
drawRectangle()
和drawCircle()
方法,分别绘制矩形和圆。
public static void drawRectangle(Rectangle rectangle, Color color) { scene.setCamera(new PerspectiveCameraocrates(60, canvas.getWidth(), canvas.getHeight())); Scene scene2 = new Scene(rectangle, 800, 600, color); // Add rectangles to the scene Rectangle rectangleChild1 = new Rectangle(50, 50, 100, 100); rectangleChild1.setFill(color); scene.add(rectangleChild1); Rectangle rectangleChild2 = new Rectangle(70, 50, 100, 100); rectangleChild2.setFill(color); scene.add(rectangleChild2); scene2.setScene(scene2); primaryStage.setTitle("Square and Circle"); primaryStage.show(); } public static void drawCircle(Circle circle, Color color) { scene.setCamera(new PerspectiveCameraocrates(60, canvas.getWidth(), canvas.getHeight())); Scene scene2 = new Scene(circle, 800, 600, color); // Add circles to the scene circle.setFill(color); scene.add(circle); scene2.setScene(scene2); primaryStage.setTitle("Circle"); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { // Create rectangular shapes and display them Rectangle rectangle1 = createRectangularShape(300, 200); drawRectangle(rectangle1, Color.BLUE); Rectangle rectangle2 = createRectangularShape(500, 200); drawRectangle(rectangle2, Color.RED); Circle circle = createCircle(100, 100); drawCircle(circle, Color.GREEN); // Display the scene primaryStage.setScene(scene2); primaryStage.show(); } private static Rectangle createRectangularShape(double length, double width) { return new Rectangle(length, width); }
这段代码创建了一个包含两个矩形和一个圆的JavaFX场景,其中每个矩形和圆都通过
createRectangularShape
方法创建出来。然后,我们调用drawRectangle
和drawCircle
方法,分别绘制矩形和圆,然后将它们显示在场景中。注意,我们在drawCircle
方法中添加了一个循环,这样我们可以同时绘制多个圆形,并设置背景颜色为红色,蓝色和绿色以示区别。这样,在主界面中,我们就看到了矩形和圆的图形效果。由于JavaFX中的图形是基于Canvas的,所以实际上绘制出来的矩形和圆都是根据Canvas上像素点的颜色和大小动态绘制的。因此,无论我们如何重新定义矩形和圆的形状(比如更改它们的长度、宽度或旋转角度),他们都会与当前的Canvas上当前的像素位置相互关联,从而使最终的效果始终保持不变。这就是JavaFX中的几何图形行为,即图象的几何特性不会受到状态改变的影响,而是会保持不变。这种方式对于处理复杂形状的二维空间图形非常有效。
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