雪碧配火锅 2024-03-31 14:54 采纳率: 0%
浏览 2

用抽象类怎么解决这个问题?(语言-java)

img


用抽象类怎么解决这个问题,试了很多次都不行,为什么他总是说不可以实现,但是单算矩形是可以的,真的快崩溃了

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-03-31 14:54
    关注

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Java中,JavaFX库使用抽象类来定义矩形、圆形等基本图形类,这些类具有一个共同的方法getPerimeter()getArea(),可以用于计算它们的周长和面积。下面是如何使用抽象类来解决你提到的问题的具体步骤:

    1. 创建一个名为Rectangle的抽象类,包含两个属性LengthWight,分别表示矩形的长度和宽度。Rectangle类应该继承自Shape类,这样就能在JFX中创建其实例。
    abstract class Shape {
        private double length;
        private double width;
    
        public abstract double getPerimeter();
        public abstract double getArea();
    
        // getters and setters for the attributes
    }
    
    1. main方法中,我们首先从用户那里获取矩形的长度和宽度,并将其转化为对象类型的值(double类型),然后将这个对象传递给Rectangle类的构造函数。
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Enter the length of the rectangle:");
        double length = scan.nextDouble();
        System.out.println("Enter the width of the rectangle:");
        double wight = scan.nextDouble();
    
        Rectangle rectangle = new Rectangle(length, wight);
    
        System.out.println("The perimeter of the rectangle is: " + rectangle.getPerimeter());
        System.out.println("The area of the rectangle is: " + rectangle.getArea());
    }
    
    1. 在主函数中,我们还从用户那里获取一个圆的半径,将其转化为对象类型的值(double类型),然后将这个对象传递给Circle类的构造函数。这里我们需要重写getPerimeter()getArea()方法,因为我们要创建圆的实例并进行相应的计算。
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Enter the radius of the circle:");
        double radius = scan.nextDouble();
    
        Circle circle = new Circle(radius);
    
        System.out.println("The perimeter of the circle is: " + circle.getPerimeter());
        System.out.println("The area of the circle is: " + circle.getArea());
    }
    
    // Overriding the methods to calculate the perimeter and area of a circle using Rectangle instances
    @Override
    public double getPerimeter() {
        return 2 * (length + wight);
    }
    
    @Override
    public double getArea() {
        return Math.PI * Math.pow(length, 2) + Math.PI * Math.pow(wight, 2);
    }
    
    1. 最后,我们将获取到的矩形和圆对象作为参数传递给drawRectangle()drawCircle()方法,分别绘制矩形和圆。
    public static void drawRectangle(Rectangle rectangle, Color color) {
        scene.setCamera(new PerspectiveCameraocrates(60, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()));
        Scene scene2 = new Scene(rectangle, 800, 600, color);
    
        // Add rectangles to the scene
        Rectangle rectangleChild1 = new Rectangle(50, 50, 100, 100);
        rectangleChild1.setFill(color);
        scene.add(rectangleChild1);
    
        Rectangle rectangleChild2 = new Rectangle(70, 50, 100, 100);
        rectangleChild2.setFill(color);
        scene.add(rectangleChild2);
    
        scene2.setScene(scene2);
        primaryStage.setTitle("Square and Circle");
        primaryStage.show();
    }
    
    public static void drawCircle(Circle circle, Color color) {
        scene.setCamera(new PerspectiveCameraocrates(60, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()));
        Scene scene2 = new Scene(circle, 800, 600, color);
    
        // Add circles to the scene
        circle.setFill(color);
        scene.add(circle);
    
        scene2.setScene(scene2);
        primaryStage.setTitle("Circle");
        primaryStage.show();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // Create rectangular shapes and display them
        Rectangle rectangle1 = createRectangularShape(300, 200);
        drawRectangle(rectangle1, Color.BLUE);
    
        Rectangle rectangle2 = createRectangularShape(500, 200);
        drawRectangle(rectangle2, Color.RED);
    
        Circle circle = createCircle(100, 100);
        drawCircle(circle, Color.GREEN);
    
        // Display the scene
        primaryStage.setScene(scene2);
        primaryStage.show();
    }
    
    private static Rectangle createRectangularShape(double length, double width) {
        return new Rectangle(length, width);
    }
    

    这段代码创建了一个包含两个矩形和一个圆的JavaFX场景,其中每个矩形和圆都通过createRectangularShape方法创建出来。然后,我们调用drawRectangledrawCircle方法,分别绘制矩形和圆,然后将它们显示在场景中。注意,我们在drawCircle方法中添加了一个循环,这样我们可以同时绘制多个圆形,并设置背景颜色为红色,蓝色和绿色以示区别。这样,在主界面中,我们就看到了矩形和圆的图形效果。

    由于JavaFX中的图形是基于Canvas的,所以实际上绘制出来的矩形和圆都是根据Canvas上像素点的颜色和大小动态绘制的。因此,无论我们如何重新定义矩形和圆的形状(比如更改它们的长度、宽度或旋转角度),他们都会与当前的Canvas上当前的像素位置相互关联,从而使最终的效果始终保持不变。这就是JavaFX中的几何图形行为,即图象的几何特性不会受到状态改变的影响,而是会保持不变。这种方式对于处理复杂形状的二维空间图形非常有效。

    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 3月31日

悬赏问题

  • ¥15 BP神经网络控制倒立摆
  • ¥20 要这个数学建模编程的代码 并且能完整允许出来结果 完整的过程和数据的结果
  • ¥15 html5+css和javascript有人可以帮吗?图片要怎么插入代码里面啊
  • ¥30 Unity接入微信SDK 无法开启摄像头
  • ¥20 有偿 写代码 要用特定的软件anaconda 里的jvpyter 用python3写
  • ¥20 cad图纸,chx-3六轴码垛机器人
  • ¥15 移动摄像头专网需要解vlan
  • ¥20 access多表提取相同字段数据并合并
  • ¥20 基于MSP430f5529的MPU6050驱动,求出欧拉角
  • ¥20 Java-Oj-桌布的计算