问题遇到的现象和发生背景 各位同行们,如标题所言我要参加庙算兵棋AI选拔赛,但现在没什么思路,只能先找往期的代码,然后在此基础上修改参数看看是否能用。但官网似乎没有提供往期代码,只能来找各位同行们了。
目前是需要“协同侦察”赛道也就是“破雾寻敌”的代码,如图所示:


目前是需要“协同侦察”赛道也就是“破雾寻敌”的代码,如图所示:


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理解您的需求,您想要一个参考实现,用于在庙算兵棋AI选拔赛“协同侦察”赛道上构建AI代理。由于这个比赛的具体实现会涉及到复杂的策略制定、强化学习算法以及游戏逻辑交互,下面我会根据您提供的规则描述,提供一个基于Python和强化学习库(例如OpenAI Gym)的基本框架,并简述关键模块的设计思路,但由于实际环境复杂性,这里仅作概念性伪代码展示:
import gym
import numpy as np
# 定义环境类,继承自OpenAI Gym
class ReconnaissanceEnv(gym.Env):
def __init__(self):
# 初始化环境,定义观测空间、动作空间、初始状态等
self.observation_space = ... # 根据任务描述定义观察空间
self.action_space = gym.spaces.Discrete(n_actions) # n_actions为可执行的动作数
self.state = self.reset() # 初始状态
self.max_steps = 2800 # 最大步数
self.enemy_count = ... # 随机生成敌方单位数
self.recon_points = [] # 敌方单位被发现时的时间和价值记录
def reset(self):
# 根据规则重置环境,包括重新布置我方与敌方单位位置等
...
def step(self, action):
# 根据动作执行环境变换,返回新的状态、奖励、是否结束、额外信息
new_state, reward, done, info = ..., ..., ..., ...
if self.check_enemy_recon():
# 计算侦察得分
recon_score = self.calculate_recon_score()
reward += recon_score
if self.all_enemies_reconed():
# 计算任务完成得分
task_completion_score = self.calculate_task_completion_score()
reward += task_completion_score
done = True
return new_state, reward, done, info
def check_enemy_recon(self):
# 检查是否有新的敌方单位被侦察到
...
def all_enemies_reconed(self):
# 检查是否所有敌方单位都被侦察到
...
def calculate_recon_score(self):
# 根据侦察时间和价值计算侦察得分
...
def calculate_task_completion_score(self):
# 根据侦察结果和任务耗时计算任务完成得分
...
# 定义AI代理,使用强化学习算法,如DQN、PPO等
class ReconnaissanceAgent:
def __init__(self, env):
self.env = env
self.model = ... # 初始化强化学习模型
def train(self, num_episodes):
# 使用强化学习算法进行训练
...
def act(self, state):
# 根据当前环境状态选择动作
action = self.model.predict(state)
return action
# 主程序入口
def main():
env = ReconnaissanceEnv()
agent = ReconnaissanceAgent(env)
agent.train(num_episodes=...)
# 测试训练好的模型
for episode in range(test_episodes):
state = env.reset()
while not env.done:
action = agent.act(state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
state = next_state
print(f"Episode {episode + 1} score: {env.current_score}")
if __name__ == "__main__":
main()
为了真正实现上述代码,您需要具体设计环境类ReconnaissanceEnv中的各个方法,比如如何表示状态(observation space)、动作(action space),如何计算奖励(reward function),以及如何利用强化学习算法训练模型。同时,对于环境的随机性和动态性,还需要考虑怎样将这些元素合理地融入到环境实现中。
以上代码仅为示例框架,真实环境中还需实现大量细节逻辑,且可能需要用到多智能体强化学习技术来处理多个算子的协同行动。此外,建议您查阅相关资料或论文,了解在类似场景下已有的成功应用案例和技术方案,以便更好地指导代码编写工作。