今天也好好吃饭 2024-04-16 00:49 采纳率: 0%
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verilog竞赛抢答器

1、设计一个可容纳4组参赛的数字式抢答器,每组设一个按钮(S5-S8),供抢答使用。
2、抢答器具有第一信号鉴别和锁存功能,使除第一抢答者外的按钮不起作用。
3、设置一个主持人“复位”按钮(S4),主持人复位后,开始抢答,第一信号鉴别锁存电路得到信号后,有指示灯(LED5-LED8对应S5-S8)显示抢答组别,扬声器发出2~3秒的音响。
4、设置一个计数电路,记录每组抢答成功的次数,用数码管显示出来(数码管1-数码管2显示第一组抢答次数,依次类推)

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-04-16 00:49
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    为了实现这个抢答器系统,我们将分为以下几个部分进行设计:按钮输入模块、第一信号鉴别与锁存模块、主持人复位模块、抢答成功计数模块以及显示模块。下面是详细的Verilog HDL代码描述,注意这只是一个简化的模型,实际应用可能需要更复杂的错误处理和同步机制。

    首先,我们需要定义一些参数和端口:

    module digital_quiz_timer (
        input wire clk,     // 系统时钟
        input wire rst_n,   // 主机复位信号,低电平有效
        input wire [3:0] s, // 按钮输入,S[3:0]对应S5-S8
        output reg led_out, // 抢答成功组别的LED输出
        output reg sound_en, // 扬声器开启信号
        output reg [3:0] count  // 数码管显示的抢答成功次数
    );
    

    接下来是各个模块的设计:

    1. 按钮输入模块:
    always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
        if (~rst_n) begin
            current_winner <= 4'b0;
        end else if (rising_edge(clk)) begin
            if (s == 4'b1000) begin
                current_winner <= 4'b0; // 如果所有按钮都没有按下,则重置当前获胜者
            end else if (s != 4'b0000) begin
                current_winner <= s; // 当任意按钮被按下时,更新当前获胜者
            end
        end
    end
    
    1. 第一信号鉴别与锁存模块:
    reg [3:0] last_winner; // 上一轮的获胜者
    always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
        if (~rst_n) begin
            first_signal <= 1'b0;
            lockout <= 4'b0;
        end else if (rising_edge(clk)) begin
            if (last_winner != current_winner) begin
                first_signal <= 1'b1;
                lockout <= current_winner ^ 4'b1111;
            end else begin
                first_signal <= 1'b0;
                lockout <= 4'b0;
            end
    
            last_winner <= current_winner; // 更新上一轮的获胜者
        end
    end
    
    1. 主持人复位模块:
    always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
        if (~rst_n) begin
            reset_counter <= 1'b1;
        end else if (rising_edge(clk)) begin
            if (reset_counter) begin
                reset_counter <= 0;
                first_signal <= 1'b0;
                lockout <= 4'b0;
                led_out <= 4'b0;
                sound_en <= 1'b0;
                count <= 4'b0;
            end
        end
    end
    
    1. 抢答成功计数模块:
    always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
        if (~rst_n) begin
            count <= 4'b0;
        end else if (rising_edge(clk)) begin
            if ((first_signal && ~lockout[s]) || ~rst_n) begin
                count[s] <= count[s] + 1;
            end
        end
    end
    
    1. 显示模块(这里仅给出数码管显示部分,实际应用中需要具体驱动电路配合):
    assign digit_1 = count[0];
    assign digit_2 = count[1];
    assign digit_3 = count[2];
    assign digit_4 = count[3];
    
    1. LED和扬声器控制:
    always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
        if (~rst_n) begin
            led_out <= 4'b0;
            sound_en <= 1'b0;
        end else if (rising_edge(clk)) begin
            if (first_signal) begin
                led_out <= current_winner;
                $display("Group %d wins!", current_winner);
                #2 sound_en <= 1'b1; // 开启扬声器2秒
                #3 sound_en <= 1'b0; // 关闭扬声器
            end
        end
    end
    

    以上代码是一个简化的抢答器逻辑,你需要根据具体的硬件平台和接口进行适配,比如添加相应的同步信号处理、驱动电路接口等。此外,对于数码管的驱动,这里只给出了数字映射,实际应用中还需要驱动电路和相应的驱动代码。

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  • 创建了问题 4月16日