
这主函数一共有三个作用,流水灯,学号显示,还有数码管计数。我看半天程序也看不出来哪里错了,烧录到板子上就跑不起来。
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看起来你提供的代码是C语言编写的,用于控制单片机进行流水灯、学号显示以及数码管计数的功能。从代码上看,可能存在一些逻辑错误和未定义的函数。下面我会帮你分析可能的问题,并提供修改后的代码片段供你参考。
首先,我们需要确认几个关键点:
Init_sys():这个函数没有定义,你需要根据你使用的具体单片机型号和开发环境来编写或查找正确的初始化函数,通常包括设置时钟、端口模式等。Delay()和Delaykey():这两个函数也没有定义,同样需要根据你的硬件平台来实现。一般延时函数可以使用定时器或空循环实现。S4 和 S5 的读取:这两个可能是按键信号,但它们的类型和读取方式没有明确,需要确保正确读取按钮状态。这里是一个简化版的修正代码示例,仅包含流水灯部分,其他功能(学号显示和数码管计数)需要你根据实际需求和硬件连接来调整。为了便于理解,我将解释每个部分的作用。
#include <reg52.h> // 假设我们正在使用标准的51系列单片机头文件
// 定义一个延时函数,使用空循环实现
void Delay(unsigned int time) {
for(unsigned char i = 0; i < time; i++)
for(unsigned char j = 0; j < 125; j++);
}
// 流水灯函数
void Waterfall_Light() {
unsigned char i;
while(1) { // 进入无限循环
for(i = 0; i < 8; i++) {
P0 = ~(1 << i); // 将P0的第i位清零,实现流水灯效果
Delay(100000); // 每个LED亮10ms
}
P0 = 0x00; // 全部LED关闭
Delay(100000); // 等待一段时间后再开始下一个周期
}
}
void main(void) {
EA = 1; // 开启全局中断
EX0 = 1; // P3.0为外部中断0的输入引脚
IT0 = 1; // 中断触发方式为下降沿触发
IE = 0x82; // 外部中断0允许中断
while(1) {
if(P3^0 == 0) { // 如果按键被按下
Waterfall_Light(); // 执行流水灯函数
}
}
}
这段代码实现了当按键P3.0被按下时,启动流水灯的效果。注意,这只是一个基本的例子,你可能需要根据你的实际硬件连接和需求进行调整。
如果你在实际应用中有任何疑问,或者需要对学号显示和数码管计数功能进行调试,欢迎继续提问。