2401_84674894 2024-04-26 20:00 采纳率: 0%
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木疙瘩h5游戏制作问题

求问怎么实现碰撞后跳转到指定帧的效果,跑酷游戏的类型,小人向前移动,在移动过程中碰到障碍物,会跳转到答题页面

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-04-26 20:00
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在木疙瘩(Makeblock)H5游戏制作中,要实现角色碰到障碍物后跳转到特定的答题页面,你需要遵循以下步骤。首先,确保你已经创建了角色、障碍物和答题页面。这里我会提供一个简单的示例代码,你可以根据实际场景进行调整。

    1. 创建角色和障碍物:

      • 在舞台上添加一个角色,并设置其属性,例如:xy 位置、速度等。
      • 添加多个障碍物,每个障碍物都有自己的坐标和大小。
    2. 碰撞检测:

      • 使用“当角色与对象接触”事件,选择角色和障碍物作为检测对象。
    3. 跳转到答题页面:

      • 当发生碰撞时,触发“切换到框架”事件,将当前框架切换到包含答题页面的框架。

    下面是一个基本的代码示例:

    // 设置角色初始位置和速度
    角色.x = 0
    角色.y = 屏幕中心Y
    角色速度 = 每秒X像素
    
    // 障碍物示例,这里只列出一个障碍物,你可以增加更多
    障碍物1.x = 屏幕宽度 + 障碍物宽度 / 2
    障碍物1.y = 屏幕高度 / 2
    障碍物1宽度 = 50
    障碍物1高度 = 50
    
    // 当角色与障碍物1接触时
    当 角色 与 障碍物1 接触 开始
        // 停止角色移动
        角色速度 = 0
        
        // 跳转到答题页面
        切换到框架("答题页面")
        
        // 取消这个事件的监听,防止重复触发
        删除此事件
    结束
    

    在这个示例中,“答题页面”应该替换为你的实际答题页面的名称。如果你的游戏有多个障碍物,你需要为每个障碍物创建类似的碰撞检测事件,或者在一个循环中处理所有障碍物。

    注意:以上代码是基于木疙瘩图形化编程环境的逻辑块操作,如果你使用的是文本模式或者其他编程语言,可能需要对代码进行相应的调整。同时,确保你的框架结构正确设置,以便能顺利地从游戏主界面跳转到答题页面。

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  • 创建了问题 4月26日