unity3d在不使用AssetBundle打包的前提下,直接加载StreamingAssets文件加下的预设,
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可以使用以下代码来加载StreamingAssets文件夹下的预设:string prefabPath = Application.streamingAssetsPath + "/myprefab.prefab"; WWW prefabLoader = new WWW(prefabPath); yield return prefabLoader; GameObject myGameObject = prefabLoader.assetBundle.mainAsset as GameObject; Instantiate(myGameObject);解释一下代码:首先定义预设路径,使用WWW类加载预设,等待加载完成后取出主资产,即预设,然后使用Instantiate函数生成GameObject。需要注意的是,在Unity的Editor模式下,StreamingAssets文件夹是在Assets文件夹的同级目录下,而在移动平台上,StreamingAssets文件夹是在应用程序的根目录下。因此,我们要使用Application.streamingAssetsPath来获取正确的路径。
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