duhuo_ 2024-05-06 17:44 采纳率: 0%
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unity3d在不使用AssetBundle打包的前提下,直接加载StreamingAssets文件加下的预设

unity3d在不使用AssetBundle打包的前提下,直接加载StreamingAssets文件加下的预设,

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  • 码农阿豪@新空间 优质创作者: Java、后端开发技术领域 2024-05-06 17:44
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    可以使用以下代码来加载StreamingAssets文件夹下的预设:
    string prefabPath = Application.streamingAssetsPath + "/myprefab.prefab";
    WWW prefabLoader = new WWW(prefabPath);
    yield return prefabLoader;
    GameObject myGameObject = prefabLoader.assetBundle.mainAsset as GameObject;
    Instantiate(myGameObject);
    

    解释一下代码:首先定义预设路径,使用WWW类加载预设,等待加载完成后取出主资产,即预设,然后使用Instantiate函数生成GameObject。需要注意的是,在Unity的Editor模式下,StreamingAssets文件夹是在Assets文件夹的同级目录下,而在移动平台上,StreamingAssets文件夹是在应用程序的根目录下。因此,我们要使用Application.streamingAssetsPath来获取正确的路径。

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  • 创建了问题 5月6日