2301_77790970 2024-05-11 11:21 采纳率: 0%
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ue5打包完成后启动出现问题

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纯蓝图完成,没有写虚函数,项目在编辑器中没有报错,只在打包完成后出现

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  • 笑面虎 2024-05-11 11:21
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    以下内容由CHATGPT及笑面虎共同生成、有用望采纳:


    【您想要解决的问题】:您想要解决的问题是在使用Unreal Engine 5(UE5)打包完成后启动时遇到的一个错误,具体表现为“Pure virtual function being called”(调用了纯虚函数)。

    【图片内容】:

    1. 第一张图片显示了一个错误信息,指出在文件WindowsPlatformMisc.cpp的第440行发生了一个“Pure virtual function being called”的错误。
    2. 第二张图片是一个弹窗,显示了同样的错误信息,并且有一个“确定”按钮。

    【问题出现原因】:这个问题通常是因为代码中存在对纯虚函数的调用,而没有提供相应的实现。纯虚函数是接口的一部分,它们在基类中没有实现,而是要求任何派生类都必须提供实现。由于您提到项目在编辑器中没有报错,这可能意味着错误是在打包过程中或者打包后的运行时发生的,可能是因为某些对象的状态在运行时不符合预期,或者某个插件或第三方代码在打包后的行为与编辑器中不同。

    【问题解决方案】:要解决这个问题,您需要进行以下步骤:

    1. 调试:开启UE5的编辑器调试功能,尝试运行打包后的游戏,并在出现错误时查看调用栈,找出是哪个类和函数尝试调用了纯虚函数。
    2. 检查蓝图:虽然您提到项目是纯蓝图完成的,但有时候蓝图生成的代码也可能导致这个问题,检查是否有蓝图在运行时创建了不完整的对象或者错误地使用了接口。
    3. 检查C++代码:如果您的项目中包含C++代码,检查是否有未实现的纯虚函数被调用。
    4. 检查第三方插件:如果您使用了第三方插件,确保它们与UE5兼容,并且正确地实现了所有必要的接口。
    5. 更新和补丁:确保您的UE5编辑器和所有插件都是最新版本,有时候这类问题可能是已知的bug,并且已经有了修复。

    【提供代码】:由于这个问题需要具体分析代码和项目设置,无法提供一个通用的代码解决方案。但是,您可以使用以下步骤来调试问题:

    1. 打开UE5编辑器。
    2. 转到“编辑”菜单,选择“项目设置”。
    3. 在“项目设置”窗口中,找到“打包”部分,确保“调试信息”选项被勾选。
    4. 打包您的项目,并在打包后的版本中尝试运行游戏。
    5. 当错误发生时,UE5编辑器应该会捕获到断点,您可以在“调试器”窗口中查看调用栈和相关变量。
    

    【代码运行方式】:您需要在Unreal Engine 5的开发环境中运行上述步骤,确保您的项目已经设置为调试模式。

    【代码预期运行结果】:预期结果是能够定位到导致“Pure virtual function being called”错误的具体代码位置,从而可以进一步调查和解决问题。

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