

纯蓝图完成,没有写虚函数,项目在编辑器中没有报错,只在打包完成后出现
以下内容由CHATGPT及笑面虎共同生成、有用望采纳:
【您想要解决的问题】:您想要解决的问题是在使用Unreal Engine 5(UE5)打包完成后启动时遇到的一个错误,具体表现为“Pure virtual function being called”(调用了纯虚函数)。
【图片内容】:
WindowsPlatformMisc.cpp的第440行发生了一个“Pure virtual function being called”的错误。【问题出现原因】:这个问题通常是因为代码中存在对纯虚函数的调用,而没有提供相应的实现。纯虚函数是接口的一部分,它们在基类中没有实现,而是要求任何派生类都必须提供实现。由于您提到项目在编辑器中没有报错,这可能意味着错误是在打包过程中或者打包后的运行时发生的,可能是因为某些对象的状态在运行时不符合预期,或者某个插件或第三方代码在打包后的行为与编辑器中不同。
【问题解决方案】:要解决这个问题,您需要进行以下步骤:
【提供代码】:由于这个问题需要具体分析代码和项目设置,无法提供一个通用的代码解决方案。但是,您可以使用以下步骤来调试问题:
1. 打开UE5编辑器。
2. 转到“编辑”菜单,选择“项目设置”。
3. 在“项目设置”窗口中,找到“打包”部分,确保“调试信息”选项被勾选。
4. 打包您的项目,并在打包后的版本中尝试运行游戏。
5. 当错误发生时,UE5编辑器应该会捕获到断点,您可以在“调试器”窗口中查看调用栈和相关变量。
【代码运行方式】:您需要在Unreal Engine 5的开发环境中运行上述步骤,确保您的项目已经设置为调试模式。
【代码预期运行结果】:预期结果是能够定位到导致“Pure virtual function being called”错误的具体代码位置,从而可以进一步调查和解决问题。
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