AN 碰撞检测!报错:pp或wall未被正确初始化!
在制作一个迷宫小游戏,想实现一个人物碰到迷宫墙会被返回到第一帧的功能,但是总报错,而且还关不掉(一直报)。
p是人物,wall是墙。谢谢大家!


AN 碰撞检测!报错:pp或wall未被正确初始化!
在制作一个迷宫小游戏,想实现一个人物碰到迷宫墙会被返回到第一帧的功能,但是总报错,而且还关不掉(一直报)。
p是人物,wall是墙。谢谢大家!


以下内容由CHATGPT及笑面虎共同生成、有用望采纳:
【您想要解决的问题】:您想要解决的问题是在制作一个迷宫小游戏时,实现人物(pp)与迷宫墙(wall)碰撞检测的功能,但遇到了“pp或wall未被正确初始化”的错误,导致游戏无法正常运行。
【图片内容】:
checkCollision以及一个帧事件监听器onEnterFrame。【问题出现原因】:根据您提供的代码和错误信息,问题可能出现在以下几个方面:
getChildByName获取名为"pp"和"wall"的实例,如果舞台上的实例名称与代码中的名称不一致,或者实例尚未被正确添加到舞台,就会导致未找到实例的错误。pp被声明为MovieClip类型,而wall被声明为SimpleButton类型。如果实际的实例类型与声明的类型不匹配,也会导致错误。【问题解决方案】:
checkCollision函数中,gotoAndPlay(i)中的i未定义。【提供代码】:以下是修改后的代码示例,它包含了一些基本的检查和错误处理:
function initializeGame():void {
trace("查找pp和wall前,舞台上的子对象列表:");
for (var i:int = 0; i < numChildren; i++) {
trace(getChildAt(i).name);
}
pp = getChildByName("pp") as MovieClip;
wall = getChildByName("wall") as SimpleButton;
if (!pp || !wall) {
trace("错误:未能找到pp或wall的实例,请确保它们已正确放置在舞台上并使用正确的实例名称.");
return;
} else {
trace("pp和wall实例已找到。");
trace("查找pp和wall后,舞台上的子对象列表:");
for (var j:int = 0; j < numChildren; j++) {
trace(getChildAt(j).name);
}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
function checkCollision():void {
if (pp && wall) {
if (pp.hitTestObject(wall)) {
gotoAndPlay(1); // 假设要回到的第一帧是帧编号1
} else {
trace("pp和wall没有发生碰撞");
}
} else {
trace("警告:pp或wall未被正确初始化");
}
}
function onEnterFrame(event:Event):void {
checkCollision();
}
// 确保在类定义的适当位置调用initializeGame()来初始化游戏
initializeGame();
【代码运行方式】:您需要将上述代码复制到您的ActionScript项目中,并确保您的环境支持ActionScript 3.0。通常,这需要Adobe Flash或Adobe Animate软件。
【代码预期运行结果】:如果pp和wall已经被正确添加到舞台并且名称匹配,碰撞检测将正常工作。当人物pp与墙wall发生碰撞时,pp将返回到第一帧。
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