AN 碰撞检测!报错:pp或wall未被正确初始化!
在制作一个迷宫小游戏,想实现一个人物碰到迷宫墙会被返回到第一帧的功能,但是总报错,而且还关不掉(一直报)。
p是人物,wall是墙。谢谢大家!
AN 碰撞检测!报错:p或wall未被正确初始化!
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- 笑面虎 2024-05-14 08:31关注
以下内容由CHATGPT及笑面虎共同生成、有用望采纳:
【您想要解决的问题】:您想要解决的问题是在制作一个迷宫小游戏时,实现人物(pp)与迷宫墙(wall)碰撞检测的功能,但遇到了“pp或wall未被正确初始化”的错误,导致游戏无法正常运行。
【图片内容】:
- 第一张图片包含了ActionScript 3.0的代码片段,该代码用于初始化游戏、查找名为"pp"和"wall"的实例,并设置了一个碰撞检测的函数
checkCollision
以及一个帧事件监听器onEnterFrame
。 - 第二张图片显示了错误信息,重复出现了“警告:pp或wall未被正确初始化”。
【问题出现原因】:根据您提供的代码和错误信息,问题可能出现在以下几个方面:
- 实例名称不匹配:在代码中,您尝试通过
getChildByName
获取名为"pp"和"wall"的实例,如果舞台上的实例名称与代码中的名称不一致,或者实例尚未被正确添加到舞台,就会导致未找到实例的错误。 - 实例类型错误:在代码中,
pp
被声明为MovieClip
类型,而wall
被声明为SimpleButton
类型。如果实际的实例类型与声明的类型不匹配,也会导致错误。
【问题解决方案】:
- 确保舞台上的实例名称与代码中的名称完全一致。
- 确保实例已经被添加到舞台,并且它们的类型与代码中声明的类型一致。
- 检查是否有其他逻辑错误,比如在
checkCollision
函数中,gotoAndPlay(i)
中的i
未定义。
【提供代码】:以下是修改后的代码示例,它包含了一些基本的检查和错误处理:
function initializeGame():void { trace("查找pp和wall前,舞台上的子对象列表:"); for (var i:int = 0; i < numChildren; i++) { trace(getChildAt(i).name); } pp = getChildByName("pp") as MovieClip; wall = getChildByName("wall") as SimpleButton; if (!pp || !wall) { trace("错误:未能找到pp或wall的实例,请确保它们已正确放置在舞台上并使用正确的实例名称."); return; } else { trace("pp和wall实例已找到。"); trace("查找pp和wall后,舞台上的子对象列表:"); for (var j:int = 0; j < numChildren; j++) { trace(getChildAt(j).name); } } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } function checkCollision():void { if (pp && wall) { if (pp.hitTestObject(wall)) { gotoAndPlay(1); // 假设要回到的第一帧是帧编号1 } else { trace("pp和wall没有发生碰撞"); } } else { trace("警告:pp或wall未被正确初始化"); } } function onEnterFrame(event:Event):void { checkCollision(); } // 确保在类定义的适当位置调用initializeGame()来初始化游戏 initializeGame();
【代码运行方式】:您需要将上述代码复制到您的ActionScript项目中,并确保您的环境支持ActionScript 3.0。通常,这需要Adobe Flash或Adobe Animate软件。
【代码预期运行结果】:如果
pp
和wall
已经被正确添加到舞台并且名称匹配,碰撞检测将正常工作。当人物pp
与墙wall
发生碰撞时,pp
将返回到第一帧。【推荐相关链接】:
解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录 - 第一张图片包含了ActionScript 3.0的代码片段,该代码用于初始化游戏、查找名为"pp"和"wall"的实例,并设置了一个碰撞检测的函数
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