justyouonlylove 2024-05-22 21:08 采纳率: 0%
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(13张-算法|最大牌-最大胜率-控制算法)

13张控制算法 能大数据(比如说,在10w次数据中,2人模式了一组牌的组合,分别对应胜率多少,取出最大,最大牌为多少,自己用最大牌算法,用最高胜率算法,当其他玩家使用最大牌算法,和最高胜率算法对应的胜率为多少)测试得出
核心如下
已只从52章牌选13张比较积分数,玩家有2-4人,求输出胜率,最大胜率出牌方式,最大牌出牌方式,3个控制,low,mid,height 要求low的时候,用户比较轻松获胜,中等就是中等,难就最高难度
随机从52个数字中取出13个数字,组成3组数字,要求,第一组5个,第二组5个,第三组3个
大小比较,同花顺 > 4条 > 花 > 顺子 >3条 >2 对 >1对 >单牌 ,其中单牌a最大,k第二
第一组牌大小大于第二组牌。第二组牌大小大于第3组牌
存在直接胜利的特殊牌型,1,全部都是顺子 12分,2,全部都是同花 9 分,3,6个对子直接获胜 9分,优先级从1到2,到3
如出现,则直接获胜,不再参与比较
同花顺组合方式,如 101 102 103 104 105即取出的牌 %100 为连续的数字 且 /100 相等
4条组合方式,如101 201 301 401 409即取出的牌 存在4个 %100 为相等的数字
同花 如 101 103 105 107 108 即 存在 5个 数字 /100 为相等的数字
顺子 即存在 5个 数字 %100 为连续的数字
3条 存在3个 %100 为相等的数字
2对 101 201 305 405 409 即存在2组2个 %100 为相等的数字
1对 即存在1组2个 %100 为相等的数字
比较过程中,相同组合先比大小再比花色,如顺子,同花,先比最大的牌大小如相同则比第二,依次类推,比完最后发现大小完全相同,则比花色,如最大牌花色为方块 >梅花 >红桃 > 黑桃
举个例子, 如 101 202 203 204 205 和 201 102 103 104 105 则先比大小,大小一致,再比花色,花色101 为方块 最大则 101 > 102 所以第一组大于第二组,
玩法 4名玩家,第一名从52张牌中取13,第二名从剩下39取13张,第三名从26取13张,第四名获得最后13张,
自由组合牌比较大小
特殊类型, 如第一排3个如是3条则赢其他玩家 每人3分,当然大3条赢小3条也是3分,
第二排如是3条带两对赢每人3分,如是4条赢每人4分,
第3排如是4条赢每人3分,如是同花顺赢每人4分,皇家同花顺即10jQKA每人5分,即获胜者得每人五分 c#代码最好,然后能运行展示效果最好

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  • 阿里嘎多学长 2024-05-22 21:09
    关注

    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    【您想要解决的问题】: 您想要解决的问题是设计一个13张牌的控制算法,用于预测和计算在不同玩家人数(2-4人)和不同难度级别(low, mid, height)下,从52张牌中随机抽取13张牌组成牌组时的最大胜率和最大牌型。同时,您希望算法能够处理特殊牌型和直接胜利的情况,并能够比较不同牌型的大小,最终输出胜率和出牌方式。

    【问题出现原因】: 这个问题出现的原因是因为您需要一个算法来模拟和分析13张牌游戏中的胜率和牌型比较,这涉及到概率论、组合数学和算法设计。您希望通过算法来优化游戏策略,提高胜率,并能够根据难度级别调整游戏的挑战性。

    【问题解决方案】:

    1. 定义牌型和比较规则:首先需要定义各种牌型的识别逻辑和比较规则,包括同花顺、4条、同花、顺子、3条、2对、1对等。
    2. 实现牌型识别算法:编写算法来识别手中的牌型,并根据牌型和牌的大小进行排序。
    3. 设计胜率计算模型:基于大量数据模拟,计算不同牌型组合的胜率。
    4. 实现难度控制:根据难度级别调整算法,以适应不同玩家的需求。
    5. 编写C#代码:使用C#语言编写实现上述功能的代码,并确保代码的可读性和可维护性。

    【提供代码】: 由于这是一个复杂的算法问题,完整的代码实现会相当长,这里提供一个简化的框架和关键部分的代码示例:

    // 假设Card是一个包含牌值和花色的类
    class Card {
        public int Value { get; set; }
        public string Suit { get; set; }
        // ... 其他属性和方法
    }
    
    // 牌型比较逻辑
    class HandEvaluator {
        public int CompareHands(List<Card> hand1, List<Card> hand2) {
            // 实现牌型识别和比较逻辑
            // 返回比较结果,例如:1表示hand1大于hand2,0表示平手,-1表示hand1小于hand2
        }
    }
    
    // 胜率计算逻辑
    class WinProbabilityCalculator {
        public double CalculateWinProbability(List<List<Card>> allHands) {
            // 实现胜率计算逻辑
            // 返回胜率
        }
    }
    
    // 主程序
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            // 初始化牌组和玩家
            // 调用HandEvaluator和WinProbabilityCalculator的相应方法
            // 输出结果
        }
    }
    

    【代码运行方式】:

    • 需要一个支持C#的IDE或编译器,如Visual Studio。
    • 创建一个新的C#项目。
    • 将上述代码框架和逻辑填充到相应的类和方法中。
    • 编译并运行程序。

    【代码预期运行结果】:

    • 程序将输出不同牌型组合的胜率。
    • 根据难度级别,程序将调整胜率的计算方式。

    【推荐相关链接】:

    请注意,上述代码仅为示例,实际实现需要根据具体需求进行详细设计和编码。

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