有没有牛人做一哈,我搜不到正确答案不知道自己写的是不是对的。
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当然可以,让我们一步步解决这些问题。
第四题 - 0-1背包问题
这是一个经典的优化问题,我们可以通过贪心策略来解决。按照价值与体积比值从高到低排序物品,然后尽可能地将物品加入背包,直到背包满为止。在这个例子中,物品及其属性如下:
| 物品 | 价值 v[i] | 体积 w[i] | | ---- | -------- | -------- | | 1 | 7 | 2 | | 2 | 3 | 1 | | 3 | 4 | 2 | | 4 | 12 | 4 | | 5 | 6 | 1 |
首先,我们对物品按照价值/体积的比值进行降序排列:
| 序号 | 物品 | 比值 (v/w) | 价值 v[i] | 体积 w[i] | | ---- | ---- | ---------- | -------- | -------- | | 4 | 4 | 3 | 12 | 4 | | 1 | 1 | 3.5 | 7 | 2 | | 5 | 5 | 6 | 6 | 1 | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 |
按照这个顺序,我们可以开始尝试将物品放入背包:
- 尝试放第4个物品(12, 4),背包剩余容量为6 - 4 = 2。
- 尝试放第1个物品(7, 2),背包满了,无需再添加其他物品。
因此,最大价值为12 + 7 = 19,最优解向量 x[n] 为:(1, 0, 0, 1, 0),即选择第1和第4个物品。
第五题 - C语言 rand() 函数
(1)
rand()
函数通常不是真正的随机数,它是一个伪随机数生成器。它根据给定的种子(通常是当前时间)生成一系列看起来随机但实际上可预测的数字序列。(2)
rand()
的范围取决于它的返回类型。在标准C库中,rand()
返回的是int
类型,其范围一般是从RAND_MIN
到RAND_MAX
,这两个宏定义在<stdlib.h>
头文件中。默认情况下,RAND_MIN
通常是 -32768,而RAND_MAX
通常是 32767。(3) 要生成 [1, 150] 区间内的随机整数,可以使用下面的公式:
int random_number = 1 + ((RAND_MAX - RAND_MIN + 1) * rand()) / (RAND_MAX + 1); random_number %= 150;
这段代码首先确保随机数在
RAND_MIN
到RAND_MAX
之间均匀分布,然后将其映射到 [0, 149] 区间,最后加上1得到 [1, 150] 区间的随机整数。第六题 - A* 算法寻找最短路径
由于这里没有提供完整的迷宫状态矩阵,我将假设一个简单的示例,并展示如何构建A*搜索的解空间树。假设迷宫如下:
1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1
起点 (3, 2),终点 (4, 4)。
A*搜索包括三个主要部分:启发式估计(h)、实际代价(g)和总成本(f)。在这里,我们可以使用曼哈顿距离作为启发式估计,即 h = |dx| + |dy|,其中 dx 是目标点的 x 坐标与当前位置的差,dy 同理。
以下是解空间树的前两层示例:
level 0: (3, 2) g=0 h=4 f=4 level 1: (3, 1) g=1 h=3 f=4 (3, 3) g=1 h=2 f=3 (2, 2) g=1 h=5 f=6 (4, 2) g=1 h=2 f=3 ...
继续扩展,直到找到终点 (4, 4) 或者遍历完所有可能的邻居节点。这需要编写一个递归函数来实现A*搜索,但是由于格式限制,这里不提供完整的代码。你需要理解如何根据当前节点的坐标更新g、h和f值,以及如何选择下一个待探索的节点(通常是最小f值的节点)。
至于第一个问题,关于计算机的速度和时间复杂度的估算,通常我们需要知道具体微机的CPU频率,但这里假设你只需要一个理论上的估算。如果一个算法的时间复杂度是 O(n^3),当 n 约等于 10^6 时,大约会用时1秒,因为 n^3 的增长非常快。然而,实际运行时间还会受到硬件、编译器优化等因素影响。
第二个问题中的 f 函数是斐波那契数列的一个变种。我们可以使用迭代方法计算 f(n),而不是递归,这样可以减少栈溢出的风险。时间复杂度为 O(log n),因为每次递归调用都会将问题规模减半。对于n为多少时,f函数大概用时1秒的问题,我们需要先计算出 f(n) 在1秒内的时间复杂度,然后反推出 n 的值。由于这个问题依赖于具体的计算机性能,我们可以通过编程来估算。
如果你需要这些算法的具体代码实现,我可以为你提供。
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