稻童 2024-06-08 17:15 采纳率: 0%
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付费请小伙伴给写一个模块

付费请小伙伴给写一个DirectX游戏窗口后台截图和模拟键盘鼠标的模块,注意哈,一定是后台截图和模拟,基于C++,有兴趣的小伙伴可以联系我哈

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-08 17:15
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    为了实现这个功能,你需要分别处理两个部分:后台截图和模拟键盘鼠标操作。这里我会提供一些基本的代码片段和指导,但请注意,这只是一个基础的示例,可能需要根据具体需求进行调整。

    首先,我们需要包含必要的头文件并定义一些常量:

    #include <windows.h>
    #include <d3d9.h>
    #include <d3dx9.h>
    
    #define SCREEN_WIDTH 800
    #define SCREEN_HEIGHT 600
    

    接下来,我们创建一个函数来获取屏幕截图。这里我们将使用Direct3D来捕获整个屏幕。首先,你需要初始化 Direct3D 和设备。

    IDirect3D9* d3d;
    IDirect3DDevice9* device;
    
    bool InitDirect3D(HWND hwnd)
    {
        d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
        if (!d3d)
            return false;
    
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
        d3dpp.Windowed = true;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
        d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;
        d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;
        d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
    
        if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device)))
        {
            d3d->Release();
            return false;
        }
    
        return true;
    }
    
    void ReleaseDirect3D()
    {
        device->Release();
        d3d->Release();
    }
    

    然后,我们可以创建一个函数来抓取屏幕截图:

    LPDIRECT3DSURFACE9 screenShotSurface;
    HBITMAP hBitmap;
    bool TakeScreenshot(HWND hwnd)
    {
        if (!InitDirect3D(hwnd))
            return false;
    
        // Lock the back buffer for reading
        IDirect3DSurface9* backBuffer;
        device->GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer);
    
        D3DXSaveSurfaceToFileA("screenshot.png", D3DXIFF_PNG, backBuffer, NULL, NULL);
        backBuffer->Release();
    
        // Free resources
        ReleaseDirect3D();
    
        return true;
    }
    

    对于模拟键盘和鼠标操作,我们可以使用Windows API中的SendInput函数。下面是一个简单的例子:

    #include <windows.h>
    
    void PressKey(int vkCode)
    {
        INPUT input;
        input.type = INPUT_KEYBOARD;
        input.ki.wScan = MapVirtualKey(vkCode, MAPVK_VK_TO_VSCancode);
        input.ki.time = 0;
        input.ki.dwExtraInfo = 0;
    
        input.ki.wVk = vkCode;
        input.ki.dwFlags = 0; // KEYEVENTF_SCANCODE | KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
        SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
    
        input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
        SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
    }
    
    void MoveMouse(int x, int y)
    {
        INPUT input[2];
        input[0].type = INPUT_MOUSE;
        input[0].mi.dx = x;
        input[0].mi.dy = y;
        input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
        input[0].mi.time = 0;
        input[0].mi.dwExtraInfo = 0;
    
        input[1].type = INPUT_MOUSE;
        input[1].mi.dx = 0;
        input[1].mi.dy = 0;
        input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE;
        input[1].mi.time = 0;
        input[1].mi.dwExtraInfo = 0;
    
        SendInput(2, input, sizeof(INPUT));
    }
    

    这些代码提供了基本的功能,但是请注意,这只是一个起点。实际应用中可能需要考虑更多细节,例如错误处理、窗口遍历(如果你要截取非当前活动窗口)、多线程支持等。此外,由于版权和隐私问题,在没有用户明确授权的情况下,随意截屏和控制用户的输入设备可能是不被允许的。在使用这些代码之前,请确保了解相关法律法规。

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