付费请小伙伴给写一个DirectX游戏窗口后台截图和模拟键盘鼠标的模块,注意哈,一定是后台截图和模拟,基于C++,有兴趣的小伙伴可以联系我哈
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为了实现这个功能,你需要分别处理两个部分:后台截图和模拟键盘鼠标操作。这里我会提供一些基本的代码片段和指导,但请注意,这只是一个基础的示例,可能需要根据具体需求进行调整。
首先,我们需要包含必要的头文件并定义一些常量:
#include <windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #define SCREEN_WIDTH 800 #define SCREEN_HEIGHT 600
接下来,我们创建一个函数来获取屏幕截图。这里我们将使用Direct3D来捕获整个屏幕。首先,你需要初始化 Direct3D 和设备。
IDirect3D9* d3d; IDirect3DDevice9* device; bool InitDirect3D(HWND hwnd) { d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (!d3d) return false; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = true; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT; d3dpp.hDeviceWindow = hwnd; if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device))) { d3d->Release(); return false; } return true; } void ReleaseDirect3D() { device->Release(); d3d->Release(); }
然后,我们可以创建一个函数来抓取屏幕截图:
LPDIRECT3DSURFACE9 screenShotSurface; HBITMAP hBitmap; bool TakeScreenshot(HWND hwnd) { if (!InitDirect3D(hwnd)) return false; // Lock the back buffer for reading IDirect3DSurface9* backBuffer; device->GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer); D3DXSaveSurfaceToFileA("screenshot.png", D3DXIFF_PNG, backBuffer, NULL, NULL); backBuffer->Release(); // Free resources ReleaseDirect3D(); return true; }
对于模拟键盘和鼠标操作,我们可以使用Windows API中的SendInput函数。下面是一个简单的例子:
#include <windows.h> void PressKey(int vkCode) { INPUT input; input.type = INPUT_KEYBOARD; input.ki.wScan = MapVirtualKey(vkCode, MAPVK_VK_TO_VSCancode); input.ki.time = 0; input.ki.dwExtraInfo = 0; input.ki.wVk = vkCode; input.ki.dwFlags = 0; // KEYEVENTF_SCANCODE | KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); } void MoveMouse(int x, int y) { INPUT input[2]; input[0].type = INPUT_MOUSE; input[0].mi.dx = x; input[0].mi.dy = y; input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE; input[0].mi.time = 0; input[0].mi.dwExtraInfo = 0; input[1].type = INPUT_MOUSE; input[1].mi.dx = 0; input[1].mi.dy = 0; input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE; input[1].mi.time = 0; input[1].mi.dwExtraInfo = 0; SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); }
这些代码提供了基本的功能,但是请注意,这只是一个起点。实际应用中可能需要考虑更多细节,例如错误处理、窗口遍历(如果你要截取非当前活动窗口)、多线程支持等。此外,由于版权和隐私问题,在没有用户明确授权的情况下,随意截屏和控制用户的输入设备可能是不被允许的。在使用这些代码之前,请确保了解相关法律法规。
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