坦克大战游戏unity实例化地图时生成的物体重合在一起如何解决
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- Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室 2024-06-16 00:00关注
上午好☀️☀️☀️️
本答案参考ChatGPT-3.5以下是一些可能的解决方案:
- 在游戏对象中添加一个布尔值,表示当前是否存在其他已创建的游戏对象。
- 创建一个新的类,用于存储所有未使用的游戏对象,并重写它的
GetNumObjects()
方法以确保在每次实例化地图时都能得到正确的数量。
public class unusedObjects : MonoBehaviour { public int numObjects; public bool hasUncreatedObjects = false; // Update is called once per frame void Update() { if (!hasUncreatedObjects && GetNumObjects() == numObjects) { hasUncreatedObjects = true; } } // Returns the number of objects that exist. public int GetNumObjects() { return numObjects; } }
- 使用
unity.Collections.ArrayList<T>
作为缓存来存储已经创建的对象。
private List<GameObject> unusedObjects = new ArrayList<>();
- 如果在某些时刻不再需要某个游戏对象,可以使用
DeleteObject()
方法删除它。
void RemoveGameObject(GameObject obj) { unusedObjects.Remove(obj); } // Call this method when you no longer need a game object RemoveGameObject(item[3]);
- 使用一个循环遍历所有游戏对象,并将它们与对应的值匹配起来。
for (int i = 0; i < numObjects; i++) { for (int j = 0; j < numObjects; j++) { if (item[i] != item[j]) { GameObject tempObj = Instantiate(item[i], item[j].position, item[j]..rotation); removeGameObject(tempObj); } } }
请注意,这只是一个基本的解决方案,具体实现可能会根据您的需求和项目的复杂性有所不同。
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