2401_85705465 2024-06-15 23:57 采纳率: 100%
浏览 5
已结题

unity实例化地图时生成的物体重合在一起如何解决

坦克大战游戏unity实例化地图时生成的物体重合在一起如何解决

img

img

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 关注

    上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考ChatGPT-3.5

    以下是一些可能的解决方案:

    1. 在游戏对象中添加一个布尔值,表示当前是否存在其他已创建的游戏对象。
    2. 创建一个新的类,用于存储所有未使用的游戏对象,并重写它的GetNumObjects()方法以确保在每次实例化地图时都能得到正确的数量。
    public class unusedObjects : MonoBehaviour
    {
        public int numObjects;
        public bool hasUncreatedObjects = false;
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (!hasUncreatedObjects && GetNumObjects() == numObjects)
            {
                hasUncreatedObjects = true;
            }
        }
    
        // Returns the number of objects that exist.
        public int GetNumObjects()
        {
            return numObjects;
        }
    }
    
    1. 使用unity.Collections.ArrayList<T>作为缓存来存储已经创建的对象。
    private List<GameObject> unusedObjects = new ArrayList<>();
    
    1. 如果在某些时刻不再需要某个游戏对象,可以使用DeleteObject()方法删除它。
    void RemoveGameObject(GameObject obj)
    {
        unusedObjects.Remove(obj);
    }
    
    // Call this method when you no longer need a game object
    RemoveGameObject(item[3]);
    
    1. 使用一个循环遍历所有游戏对象,并将它们与对应的值匹配起来。
    for (int i = 0; i < numObjects; i++)
    {
        for (int j = 0; j < numObjects; j++)
        {
            if (item[i] != item[j])
            {
                GameObject tempObj = Instantiate(item[i], item[j].position, item[j]..rotation);
                removeGameObject(tempObj);
            }
        }
    }
    

    请注意,这只是一个基本的解决方案,具体实现可能会根据您的需求和项目的复杂性有所不同。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(2条)

报告相同问题?

问题事件

  • 已结题 (查看结题原因) 6月16日
  • 已采纳回答 6月16日
  • 创建了问题 6月15日

悬赏问题

  • ¥15 35114 SVAC视频验签的问题
  • ¥15 impedancepy
  • ¥15 在虚拟机环境下完成以下,要求截图!
  • ¥15 求往届大挑得奖作品(ppt…)
  • ¥15 如何在vue.config.js中读取到public文件夹下window.APP_CONFIG.API_BASE_URL的值
  • ¥50 浦育平台scratch图形化编程
  • ¥20 求这个的原理图 只要原理图
  • ¥15 vue2项目中,如何配置环境,可以在打完包之后修改请求的服务器地址
  • ¥20 微信的店铺小程序如何修改背景图
  • ¥15 UE5.1局部变量对蓝图不可见