如图,点击播放无法运行一直报错,提示正在关闭编辑器中运行
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遇到在UE4中点击播放运行不了,并且提示“漫游失败:InvalidURL”的问题,通常是因为游戏模式未能正确加载指定的地图。这种情况可能是由于项目设置、地图路径错误或地图本身存在问题导致的。以下是一些可能的解决步骤:
-
检查地图路径: 确保
/Game/StarterContent/Maps/Minimal_Default
这个路径是正确的。你可以在内容浏览器(Content Browser)中检查是否有StarterContent
文件夹以及Maps
目录下的Minimal_Default
地图。如果没有,可能需要重新导入或创建正确的地图。 -
验证项目设置:
- 打开项目设置(Project Settings),选择“Maps & Modes”选项。
- 检查“Default Pawn Class”和“Player Controller Class”是否已经正确设置。
- 确认“Startup Map”字段中的地图路径是否与你期望的一致,应该是
/Game/StarterContent/Maps/Minimal_Default
。
-
清理并重启UE4: 有时候,项目缓存可能损坏,导致运行时出现问题。尝试清理项目(在编辑器中选择
File > Save All
保存所有更改,然后File > Clean Project
清理项目)并重启UE4编辑器。 -
检查Cooked Data: 如果你的项目已经被Cooked(预编译),确保删除Cooked数据,因为它们可能包含错误的地图信息。在内容浏览器中右键点击项目名称,选择
Show in Explorer
,然后导航到Saved\BuildCookRun
目录并删除其中的所有文件。 -
修改启动地图: 如果上述方法都无法解决问题,你可以尝试将启动地图更改为其他地图,比如你项目中的一个简单地图。这可以通过编辑项目设置中的“Startup Map”来完成。
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检查蓝图和脚本: 如果你的项目使用了蓝图或C++脚本来控制游戏开始的行为,检查这些脚本是否有可能导致地图加载失败的错误。
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查看日志文件: 在UE4编辑器崩溃或运行出错时,查看日志文件可以提供更详细的错误信息。日志文件通常位于项目的
Saved/Logs
目录下。
如果以上步骤仍然无法解决问题,建议在UE4官方论坛或相关开发者社区寻求更具体的帮助,可能需要更详细的项目配置信息或错误日志来诊断具体问题。在论坛提问时,详细描述你的项目环境、使用的UE4版本以及任何相关代码片段,这将有助于其他开发者更准确地定位问题。
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