骨骼打上时间帧后,发生以下问题
骨骼没有移动过程,直接就变成左腿左臂向上。然后一直保持不变,从0帧再开始播放,也不动作了,就保持左腿左臂向上的姿态。
骨骼打上时间帧后,发生以下问题
骨骼没有移动过程,直接就变成左腿左臂向上。然后一直保持不变,从0帧再开始播放,也不动作了,就保持左腿左臂向上的姿态。
引自免费微信小程序:皆我百晓生
这个问题可能与Blender中的骨骼动画设置有关。在Blender中,骨骼动画通常通过创建骨骼对象并为它们添加关键帧来实现。如果你的问题是关于如何在骨骼动画中正确地添加时间和帧,以下是解决方法:
首先,确保你在场景中有一个骨骼对象(例如Bone
)并且已经设置了骨骼的形状和关节位置。接下来,打开File > Import > Mesh
菜单,并选择一个模型文件。将模型拖放到场景中,然后点击File > Export > Blend
,将模型导出为.blend
文件。
一旦你有了骨骼和模型,你需要为每个关键帧创建一个新的时间帧。右键点击时间轴上的空白区域,选择Add Keyframe
,输入新的时间值。在时间轴上绘制你想要的动作路径,包括任何特定于角色的动作(如跳跃、行走等)。完成后,保存你的工作。
对于骨骼的动画,你应该看到骨骼在时间轴上的运动。如果你看到骨骼不按照预期的行为移动,那么可能是由于骨骼的关节限制了它的运动范围。为了查看骨骼的关节限制,可以右键点击骨骼,选择Show Joint Limitations
。这会显示骨骼关节之间的限制关系。
如果你仍然遇到问题,可能需要检查骨骼的几何体是否正确设置为Skeletal
类型。如果不是,请转换为Skeletal
类型。此外,确保骨骼对象被正确地放置到场景中,以便其关节能够正常发挥作用。
如果你有具体的代码或图形示例,请提供更多的信息,这样我可以为你提供更多具体指导。