godot背景音乐怎么添加?
要让它循环播放
如果要写代码,使用GodotSript
使用GodotSript!
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要在Godot中添加背景音乐并实现循环播放,你可以遵循以下步骤使用Godot的GodotSript(GDScript):
首先,确保你已经在Godot中创建了项目并导入了你想要用作背景音乐的音频文件。接下来,你可以按照以下步骤操作:
- 在Godot编辑器中,找到你的场景(Scene),选择你想要添加背景音乐的节点(例如主场景节点)。
- 在该节点上添加一个AudioStreamPlayer节点。你可以在“节点”面板中点击右键并选择“添加子节点”->“音频”->“AudioStreamPlayer”。这将创建一个新的AudioStreamPlayer节点作为你的背景音乐的播放器。
- 将你的音频文件设置为AudioStreamPlayer节点的音频流。你可以在AudioStreamPlayer节点的属性中找到“音频流”选项,点击旁边的文件夹图标并选择你的音频文件。确保你的音频文件是一个合适的格式(如MP3、OGG等)。
- 确保你的AudioStreamPlayer节点被激活并设置为循环播放。你可以在AudioStreamPlayer节点的属性中找到“播放”选项并确保它被勾选。然后找到“循环”选项并确保它被勾选以实现循环播放。
- 最后,你可以使用GodotSript来控制音频的播放。你可以创建一个GDScript脚本并附加到你的主节点或其他适当的节点上。在这个脚本中,你可以编写代码来启动和停止背景音乐,以及控制音量等。以下是一个简单的示例代码:
extends Node # 继承自Node或其他适用的基类 func _ready(): # 当节点准备好时调用此函数 get_node("AudioStreamPlayer").play() # 获取AudioStreamPlayer节点并播放音乐 # 其他需要的函数可以在这里添加,例如停止音乐、调整音量等确保将上述代码中的
"AudioStreamPlayer"替换为你实际创建的AudioStreamPlayer节点的名称或路径。这样,当场景加载时,背景音乐就会自动开始播放,并且会循环播放。你可以根据需要进一步扩展这个脚本,添加更多的音频控制功能。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录