爱游戏的两根桥 2024-07-07 17:03 采纳率: 81.8%
浏览 48
已结题

godot背景音乐怎么添加?

godot背景音乐怎么添加?
要让它循环播放
如果要写代码,使用GodotSript
使用GodotSript!

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-07-07 17:03
    关注

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要在Godot中添加背景音乐并实现循环播放,你可以遵循以下步骤使用Godot的GodotSript(GDScript):

    首先,确保你已经在Godot中创建了项目并导入了你想要用作背景音乐的音频文件。接下来,你可以按照以下步骤操作:

    1. 在Godot编辑器中,找到你的场景(Scene),选择你想要添加背景音乐的节点(例如主场景节点)。
    2. 在该节点上添加一个AudioStreamPlayer节点。你可以在“节点”面板中点击右键并选择“添加子节点”->“音频”->“AudioStreamPlayer”。这将创建一个新的AudioStreamPlayer节点作为你的背景音乐的播放器。
    3. 将你的音频文件设置为AudioStreamPlayer节点的音频流。你可以在AudioStreamPlayer节点的属性中找到“音频流”选项,点击旁边的文件夹图标并选择你的音频文件。确保你的音频文件是一个合适的格式(如MP3、OGG等)。
    4. 确保你的AudioStreamPlayer节点被激活并设置为循环播放。你可以在AudioStreamPlayer节点的属性中找到“播放”选项并确保它被勾选。然后找到“循环”选项并确保它被勾选以实现循环播放。
    5. 最后,你可以使用GodotSript来控制音频的播放。你可以创建一个GDScript脚本并附加到你的主节点或其他适当的节点上。在这个脚本中,你可以编写代码来启动和停止背景音乐,以及控制音量等。以下是一个简单的示例代码:
    extends Node  # 继承自Node或其他适用的基类
    
    func _ready():  # 当节点准备好时调用此函数
        get_node("AudioStreamPlayer").play()  # 获取AudioStreamPlayer节点并播放音乐
    
    # 其他需要的函数可以在这里添加,例如停止音乐、调整音量等
    

    确保将上述代码中的"AudioStreamPlayer"替换为你实际创建的AudioStreamPlayer节点的名称或路径。这样,当场景加载时,背景音乐就会自动开始播放,并且会循环播放。你可以根据需要进一步扩展这个脚本,添加更多的音频控制功能。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 7月16日
  • 已采纳回答 7月8日
  • 创建了问题 7月7日