想做hoi4 tno submod 但不知如何搭建框架与编写tag与编辑地图

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从你的描述和给出的图来看,你想要创建一个HOI4的submod,并遇到了关于如何搭建框架、编写tag以及编辑地图的问题。这里我会尝试提供一个大致的指导流程。不过需要注意的是,具体细节可能会根据你的需求和使用的工具不同有所变化。另外,对于具体的代码编写和地图编辑操作,可能需要专业的编程和地图编辑知识。
common、history、gfx等。在HOI4中,tags是用来定义国家和阵营的。在你的案例中,看起来你想创建一个新的国家和阵营(NPG_Northwest People's Government)。这部分通常会在common/countries/文件夹中的对应.txt文件中定义。你需要为这个国家和阵营编写相应的tag。
编辑地图涉及到对游戏数据文件(如.map文件)的修改。这需要专业的地图编辑工具或软件。你可能需要打开游戏的地图文件,并添加或修改与你的新国家相关的部分。这部分比较复杂,可能需要详细的教程或指南。
你提到了CWTools和Paradox Language Server,这两个工具可以帮助你更方便地管理和开发你的mod。你需要确保它们正确安装并配置在你的开发环境中。
由于具体的代码取决于你的具体需求,这里只能提供一个非常简化的示例。假设你想为新的国家创建一个tag并在descriptor.mod文件中声明它:
descriptor.mod:
version="你的版本号"
name="你的mod名称"
dependencies={游戏依赖的文件}
supported_version="游戏支持的版本范围"
...
tags={ "NPG" } # 这里添加你的新国家tag
然后在对应的文件中(如common/countries/NPG_Northwest People's Government.txt)定义国家和阵营的具体信息。这只是一个非常基础的开始,实际的代码会更复杂。
总的来说,创建一个HOI4 submod涉及到多个方面和详细的步骤。如果你不熟悉编程和地图编辑,可能需要一些时间来学习和实践。建议查找相关的教程、指南或论坛来寻求更具体的帮助。