hoi4mode 2024-07-19 23:59 采纳率: 0%
浏览 3

hoi4mod编辑问题

想做hoi4 tno submod 但不知如何搭建框架与编写tag与编辑地图

img

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-07-19 23:59
    关注

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    从你的描述和给出的图来看,你想要创建一个HOI4的submod,并遇到了关于如何搭建框架、编写tag以及编辑地图的问题。这里我会尝试提供一个大致的指导流程。不过需要注意的是,具体细节可能会根据你的需求和使用的工具不同有所变化。另外,对于具体的代码编写和地图编辑操作,可能需要专业的编程和地图编辑知识。

    搭建框架

    1. 创建文件夹结构:首先你需要创建一个符合HOI4 mod格式的文件夹结构。这通常包括特定的文件夹如commonhistorygfx等。
    2. 编写descriptor.mod文件:这是mod的主文件,包含了mod的基本信息,如名称、版本、依赖等。你已经有了这个文件的部分内容,可以基于此继续完善。

    编写Tag

    在HOI4中,tags是用来定义国家和阵营的。在你的案例中,看起来你想创建一个新的国家和阵营(NPG_Northwest People's Government)。这部分通常会在common/countries/文件夹中的对应.txt文件中定义。你需要为这个国家和阵营编写相应的tag。

    编辑地图

    编辑地图涉及到对游戏数据文件(如.map文件)的修改。这需要专业的地图编辑工具或软件。你可能需要打开游戏的地图文件,并添加或修改与你的新国家相关的部分。这部分比较复杂,可能需要详细的教程或指南。

    使用CWTools和Paradox Language Server

    你提到了CWTools和Paradox Language Server,这两个工具可以帮助你更方便地管理和开发你的mod。你需要确保它们正确安装并配置在你的开发环境中。

    完整代码示例(简化版)

    由于具体的代码取决于你的具体需求,这里只能提供一个非常简化的示例。假设你想为新的国家创建一个tag并在descriptor.mod文件中声明它:

    descriptor.mod:

    version="你的版本号"
    name="你的mod名称"
    dependencies={游戏依赖的文件}
    supported_version="游戏支持的版本范围"
    ...
    tags={ "NPG" }  # 这里添加你的新国家tag
    

    然后在对应的文件中(如common/countries/NPG_Northwest People's Government.txt)定义国家和阵营的具体信息。这只是一个非常基础的开始,实际的代码会更复杂。

    总的来说,创建一个HOI4 submod涉及到多个方面和详细的步骤。如果你不熟悉编程和地图编辑,可能需要一些时间来学习和实践。建议查找相关的教程、指南或论坛来寻求更具体的帮助。

    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 7月19日