以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
在Visual C++ 6.0(VC6)中使用MFC进行动态曲线绘制时,确保实现暂停和继续功能,可以按照以下步骤进行:
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定义状态变量:在你的视图类中定义一些状态变量来保存当前的绘制状态,例如当前点的索引、是否正在绘制等。
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保存和恢复状态:实现SaveDrawingState
和RestoreDrawingState
函数来保存和恢复这些状态变量。
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暂停和继续按钮的事件处理:为暂停和继续按钮添加事件处理函数,分别调用保存状态和恢复状态的函数。
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绘制函数的修改:修改绘制函数,使其能够根据当前状态变量决定从何处开始绘制。
以下是根据你的需求修改后的示例代码:
// 在你的视图类中添加状态变量
int currentPoint = 0;
bool isDrawing = true; // 表示是否正在绘制
// 绘制函数,根据currentPoint变量决定绘制的起始点
void DrawCurve(CDC& dc)
{
if (!isDrawing) return; // 如果暂停,则不绘制
for (int i = currentPoint; i < num; i++)
{
dc.SetViewportOrg(610, 180);
dc.MoveTo(0, 0);
CPoint* points = new CPoint[200 - currentPoint]; // 根据剩余点的数量创建数组
for (int j = currentPoint; j < num; j++) // 从currentPoint开始绘制
{
points[j - currentPoint] = CPoint(j, -(pDoc->CAL[j] - 128));
}
dc.Polyline(points, num - currentPoint);
delete[] points;
currentPoint = j; // 更新currentPoint到最后一次绘制的点
// 刷新视图
dc.InvalidateRect(NULL);
}
}
// 暂停按钮事件处理
void OnPause()
{
isDrawing = false; // 设置为false以暂停绘制
}
// 继续按钮事件处理
void OnContinue()
{
isDrawing = true; // 设置为true以继续绘制
DrawCurve(dc); // 调用绘制函数继续绘制
}
// 保存绘制状态
void SaveDrawingState()
{
// 这里可以添加代码来保存currentPoint和其他需要的状态变量
}
// 恢复绘制状态
void RestoreDrawingState()
{
// 这里可以添加代码来从保存的状态中恢复currentPoint和其他状态变量
}
请注意,这个示例假设你已经有了OnPause
和OnContinue
的事件处理函数,并且dc
是有效的设备上下文。你可能需要根据你的具体实现调整代码。此外,确保在实际的应用程序中处理好内存分配和释放,避免内存泄漏。