灰灰灰彦 2024-07-22 10:37 采纳率: 18.8%
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已结题

vc6动态曲线绘制中遇到的问题

程序中设置了一个滚动条用来控制动态曲线的刷新速度,并设置了暂停响应函数和继续响应函数。请问如何保证点击暂停按钮时动态曲线的界面是完整的曲线图,并且在点击继续按钮后动态曲线可以继续绘制?以下是动态曲线的绘制代码

for (int i =0 ;i < num; i++)
{
                dc.SetViewportOrg(610,180);
                dc.MoveTo(0,0);
                // 创建一个点数组来存储所有点
                CPoint* points = new CPoint[200];
                for(int j = 0; j < 200; j++) 
                {
                   points[j] = CPoint(j, -(pDoc->CAL[j] - 128));
                }
                // 使用Polyline一次性绘制所有点
                dc.Polyline(points, 200);
                // 释放内存
                delete[] points;
       //继续绘制曲线...
}
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  • 阿里嘎多学长 2024-07-22 10:37
    关注

    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    在Visual C++ 6.0(VC6)中使用MFC进行动态曲线绘制时,确保实现暂停和继续功能,可以按照以下步骤进行:

    1. 定义状态变量:在你的视图类中定义一些状态变量来保存当前的绘制状态,例如当前点的索引、是否正在绘制等。

    2. 保存和恢复状态:实现SaveDrawingStateRestoreDrawingState函数来保存和恢复这些状态变量。

    3. 暂停和继续按钮的事件处理:为暂停和继续按钮添加事件处理函数,分别调用保存状态和恢复状态的函数。

    4. 绘制函数的修改:修改绘制函数,使其能够根据当前状态变量决定从何处开始绘制。

    以下是根据你的需求修改后的示例代码:

    // 在你的视图类中添加状态变量
    int currentPoint = 0;
    bool isDrawing = true; // 表示是否正在绘制
    
    // 绘制函数,根据currentPoint变量决定绘制的起始点
    void DrawCurve(CDC& dc)
    {
        if (!isDrawing) return; // 如果暂停,则不绘制
    
        for (int i = currentPoint; i < num; i++)
        {
            dc.SetViewportOrg(610, 180);
            dc.MoveTo(0, 0);
            CPoint* points = new CPoint[200 - currentPoint]; // 根据剩余点的数量创建数组
    
            for (int j = currentPoint; j < num; j++) // 从currentPoint开始绘制
            {
                points[j - currentPoint] = CPoint(j, -(pDoc->CAL[j] - 128));
            }
    
            dc.Polyline(points, num - currentPoint);
            delete[] points;
    
            currentPoint = j; // 更新currentPoint到最后一次绘制的点
    
            // 刷新视图
            dc.InvalidateRect(NULL);
        }
    }
    
    // 暂停按钮事件处理
    void OnPause()
    {
        isDrawing = false; // 设置为false以暂停绘制
    }
    
    // 继续按钮事件处理
    void OnContinue()
    {
        isDrawing = true; // 设置为true以继续绘制
        DrawCurve(dc); // 调用绘制函数继续绘制
    }
    
    // 保存绘制状态
    void SaveDrawingState()
    {
        // 这里可以添加代码来保存currentPoint和其他需要的状态变量
    }
    
    // 恢复绘制状态
    void RestoreDrawingState()
    {
        // 这里可以添加代码来从保存的状态中恢复currentPoint和其他状态变量
    }
    

    请注意,这个示例假设你已经有了OnPauseOnContinue的事件处理函数,并且dc是有效的设备上下文。你可能需要根据你的具体实现调整代码。此外,确保在实际的应用程序中处理好内存分配和释放,避免内存泄漏。

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