一.用KIEL软件
二.取字模软件
三.8乘8点阵配合74HC595芯片,并搭配独立按键实现以下功能:
1.没有任何独立按键按下的时候,点阵按字母逐个显示"I Love you"
1.重新回到中心点,当K1按键按下点阵显示"I Love you"并一个字母接着一个字母往上移动。
2.重新回到中心点,当K2按键按下点阵显示"I Love you"并一个字母接着一个字母往下移动
3.重新回到中心点,当K3按键按下点阵显示"I Love you"并一个字母接着一个字母往左移动
4.重新回到中心点,当K4按键按下点阵显示"I Love you"并一个字母接着一个字母往右移动
8乘8点阵显示I Love you,要求看下文
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- 专家-皆知 2024-08-11 20:18关注
参考免费微信小程序:皆我百晓生 作答,经由专家-皆知整理回复,如问题解决,望采纳;如仍有疑问,请评论回复。
要实现您描述的功能,我们将分步进行。首先,我们需要准备几个关键部分的代码:字符点阵数据、74HC595控制代码、独立按键扫描及处理逻辑、以及动画循环控制。下面我会逐一提供指导和代码示例。
1. 字符点阵数据获取
首先,使用取字模软件(例如:LCDSample)获取"I Love you"每个字符的8x8点阵数据。这里直接提供点阵数据以简化流程(实际应用中,您需自行生成):
// 示例点阵数据,实际应根据取字模软件获取 const uint8_t I_LOVE_YOU[12][8] = { // 'I' 点阵 {0x7f, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, // 后续字符数据依此类推... };
2. 74HC595控制代码
74HC595是串入并出的移位寄存器,用于扩展单片机的输出端口。控制代码如下:
void shiftOut(uint8_t dataPin, uint8_t clockPin, uint8_t bitOrder, uint8_t val) { for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) { if (bitOrder == LSBFIRST) digitalWrite(dataPin, !!(val & (1 << i))); else digitalWrite(dataPin, !!(val & (1 << (7 - i)))); digitalWrite(clockPin, HIGH); digitalWrite(clockPin, LOW); } } void sendTo74HC595(uint8_t data) { digitalWrite(SRCLR, LOW); // 清除锁存器 shiftOut(DPb, SRCLK, LSBFIRST, data); // 通过DPb发送数据 digitalWrite(SRCLK, HIGH); digitalWrite(SRCLK, LOW); digitalWrite(SRCLR, HIGH); // 设置锁存器 }
3. 独立按键扫描及处理
#define K1 P00 #define K2 P01 #define K3 P02 #define K4 P03 bool readButton(uint8_t pin) { return digitalRead(pin) == LOW; } void handleButtons() { static bool k1Pressed = false, k2Pressed = false, k3Pressed = false, k4Pressed = false; if (readButton(K1) && !k1Pressed) { // K1 按下逻辑 k1Pressed = true; } else if (!readButton(K1)) { k1Pressed = false; } // 类似地处理其他按键... delay(10); // 防止按键抖动 }
4. 动画循环控制
根据您的需求,我们需要在主循环中实现不同的动画效果。
int positionX = 4; // 初始位置 int positionY = 4; // 假设点阵中心位置 bool movingUp = false, movingDown = false, movingLeft = false, movingRight = false; int directionCounter = 0; // 计数器用于控制移动速度 void loop() { handleButtons(); if (!movingUp && !movingDown && !movingLeft && !movingRight) { // 显示 "I Love you" 并逐个字母移动 // 实现逻辑... } else { // 根据按键状态调整位置 if (movingUp) positionY--; else if (movingDown) positionY++; else if (movingLeft) positionX--; else if (movingRight) positionX++; // 限制位置范围,避免超出点阵边界 positionX = constrain(positionX, 0, 7); positionY = constrain(positionY, 0, 7); // 显示当前字符 displayCharacterAtPosition(positionX, positionY, currentChar); // currentChar 需要根据当前显示的字符更新 } delay(100); // 控制动画速度 } void displayCharacterAtPosition(int x, int y, uint8_t character) { // 根据点阵数据和位置显示字符 // 实现逻辑... }
以上代码仅为框架和思路展示,具体实现时还需结合实际硬件接线和逻辑细节进行调整。比如
displayCharacterAtPosition
函数需要依据74HC595的具体控制逻辑来实现字符在指定位置的显示。同时,每个字符的点阵数据需要正确赋值给I_LOVE_YOU
数组,并且在主循环中通过索引正确访问到每个字符。请注意,由于篇幅限制和具体实现的复杂性,这里没有提供所有细节代码。您可能需要根据实际情况调整和完善上述代码片段。
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