Lruri759 2024-08-22 13:41 采纳率: 0%
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已结题

adv找不到可向其添加属性的有效项目。

在maya中用adv绑定面部,到第26步时报错 ‘新属性的名称“jawForward”与节点“ctrlMouth_M”的某个现有属性冲突。’ , 找不到可向其添加属性的有效项目。

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-08-22 13:48
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    以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。

    要解决这个问题,首先需要了解如何使用“ADV”面板来创建和编辑面部模型。这通常涉及到在主窗口中选择“ADV”面板,然后点击“新建”按钮。接下来,您需要为面部模型分配一个名称,并确定其位置(如果可能的话)。接着,您可以开始添加面部属性。

    步骤 1: 创建面部模型

    1. 打开MAYAMAYA ONLINE 并登录您的帐户。
    2. 点击左上角的“文件”菜单并选择“新建”,或者直接按快捷键CTRL+N 来快速创建新的MAYA项目。
    3. 在“新建项目”对话框中,确保选择的是“面部”类别的模型,这样可以方便地添加面部模型。

    步骤 2: 添加面部属性

    1. 在“面部”类别下,点击“ADD ATTRIBUTE”按钮
    2. **在弹出的对话框中,找到并选中“JAW FORWARD”这个属性项。
    3. 确认属性项被选中后,点击“OK”。

    步骤 3: 确保属性名称与已有的现有属性冲突

    步骤 4:检查现有属性

    • 点击“FACE”面板顶部的箭头图标,查看是否有其他面部模型或物体存在。
    • 如果有,尝试删除这些对象,以避免冲突。
    • 检查是否还有其他相关属性,例如“HEAD”、“LEFT EYE”等。

    步骤 5:调整属性名称

    • 根据需要修改“JAW FORWARD”属性的名称,确保它符合您希望使用的命名规则。
    • 可以通过拖动面板上的标签来调整属性名,直到它们看起来一致。

    注意事项:

    • 确认所有更改后再次运行渲染:确保在修改了面部属性后,重新启动渲染,以确保没有意外错误。
    • 遵循属性命名规范:确保您在添加属性时遵守MAYA中的特定命名规范,以免出现混淆或不正确的结果。

    以上就是解决此问题的基本步骤和关键点。希望对您有所帮助!

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  • 赞助了问题酬金15元 8月22日
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