如何使用cocos2dx3.17 c++ android项目使用android studio ndk16编译和打包,需要添加lua支持。 在VS17环境添加lua支持是可以。需要安卓环境添加lua支持
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吃不了席 2024-08-27 17:33关注以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
要在cocos2dx3.17 c++ android项目中添加Lua支持,你需要按照以下步骤操作:
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下载并安装LuaJIT。你可以从官方网站下载最新版本的LuaJIT:https://luajit.org/download.html
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将LuaJIT库添加到你的Android项目中。首先,将下载的LuaJIT库解压缩到一个文件夹中。然后,将
src文件夹中的lua.h和lua.c文件复制到你的Android项目的jni文件夹中。如果你的项目没有jni文件夹,请创建一个。 -
修改
jni/Android.mk文件,添加LuaJIT库的编译选项。在LOCAL_SRC_FILES后面添加lua.c,并在include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)之前添加以下内容:
LOCAL_CFLAGS += -DLUA_USE_LINUX -DLUA_COMPAT_5_2- 在你的Android项目中创建一个新的Java类,例如
LuaHelper.java,用于封装LuaJIT库的调用。在这个类中,你需要加载LuaJIT库,并定义一些方法来执行Lua脚本。以下是一个简单的示例:
package com.example.yourapp; import android.util.Log; public class LuaHelper { static { System.loadLibrary("lua"); } public native int luaL_loadbuffer(byte[] buffer, int size, String name); public native int lua_pcall(int nargs, int nresults, int errfunc); // ... 其他LuaJIT库函数的声明 public void executeLuaScript(String script) { byte[] buffer = script.getBytes(); int result = luaL_loadbuffer(buffer, buffer.length, "script"); if (result != 0) { Log.e("LuaHelper", "Error loading script: " + result); return; } result = lua_pcall(0, 0, 0); if (result != 0) { Log.e("LuaHelper", "Error executing script: " + result); } } }- 在你的Android项目中使用
LuaHelper类来执行Lua脚本。例如,你可以在一个Activity中使用它:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private LuaHelper luaHelper; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); luaHelper = new LuaHelper(); luaHelper.executeLuaScript("print('Hello from Lua!')"); } }- 最后,确保你的Android项目已经配置了NDK,并在
build.gradle文件中添加了对LuaJIT库的依赖。例如:
android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11" arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" } } } externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" version "3.10.2" } } }现在你应该可以在你的cocos2dx3.17 c++ android项目中使用LuaJIT库了。
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