lantozhang2 2024-08-27 14:06 采纳率: 0%
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cocos2dx3.17 c++ android项目安卓环境添加lua支持

如何使用cocos2dx3.17 c++ android项目使用android studio ndk16编译和打包,需要添加lua支持。 在VS17环境添加lua支持是可以。需要安卓环境添加lua支持

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  • 吃不了席 2024-08-27 17:33
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    要在cocos2dx3.17 c++ android项目中添加Lua支持,你需要按照以下步骤操作:

    1. 下载并安装LuaJIT。你可以从官方网站下载最新版本的LuaJIT:https://luajit.org/download.html

    2. 将LuaJIT库添加到你的Android项目中。首先,将下载的LuaJIT库解压缩到一个文件夹中。然后,将src文件夹中的lua.hlua.c文件复制到你的Android项目的jni文件夹中。如果你的项目没有jni文件夹,请创建一个。

    3. 修改jni/Android.mk文件,添加LuaJIT库的编译选项。在LOCAL_SRC_FILES后面添加lua.c,并在include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)之前添加以下内容:

    LOCAL_CFLAGS += -DLUA_USE_LINUX -DLUA_COMPAT_5_2
    
    1. 在你的Android项目中创建一个新的Java类,例如LuaHelper.java,用于封装LuaJIT库的调用。在这个类中,你需要加载LuaJIT库,并定义一些方法来执行Lua脚本。以下是一个简单的示例:
    package com.example.yourapp;
    
    import android.util.Log;
    
    public class LuaHelper {
        static {
            System.loadLibrary("lua");
        }
    
        public native int luaL_loadbuffer(byte[] buffer, int size, String name);
        public native int lua_pcall(int nargs, int nresults, int errfunc);
        // ... 其他LuaJIT库函数的声明
    
        public void executeLuaScript(String script) {
            byte[] buffer = script.getBytes();
            int result = luaL_loadbuffer(buffer, buffer.length, "script");
            if (result != 0) {
                Log.e("LuaHelper", "Error loading script: " + result);
                return;
            }
    
            result = lua_pcall(0, 0, 0);
            if (result != 0) {
                Log.e("LuaHelper", "Error executing script: " + result);
            }
        }
    }
    
    1. 在你的Android项目中使用LuaHelper类来执行Lua脚本。例如,你可以在一个Activity中使用它:
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private LuaHelper luaHelper;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            luaHelper = new LuaHelper();
            luaHelper.executeLuaScript("print('Hello from Lua!')");
        }
    }
    
    1. 最后,确保你的Android项目已经配置了NDK,并在build.gradle文件中添加了对LuaJIT库的依赖。例如:
    android {
        ...
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    cppFlags "-std=c++11"
                    arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
                }
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path "CMakeLists.txt"
                version "3.10.2"
            }
        }
    }
    

    现在你应该可以在你的cocos2dx3.17 c++ android项目中使用LuaJIT库了。

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