想问下我max已经蒙皮完成,但是我旋转骨骼,模型并没有跟着动


在3D建模和动画软件中,如果你已经完成了模型的蒙皮(Skinning),但旋转骨骼时模型没有跟随动,可能是以下几个原因造成的:
蒙皮权重问题:检查蒙皮权重是否正确分配。如果权重分配不当,某些顶点可能不会正确地跟随骨骼移动。
父子关系:确认骨骼和模型之间的父子关系是否正确设置。在某些软件中,你需要手动设置父子关系,以确保模型跟随骨骼移动。
变换轴问题:检查你旋转骨骼时使用的轴是否正确。有时候,如果选择了错误的轴,模型可能不会按预期移动。
动画层或混合问题:如果你使用了动画层或混合,可能需要检查这些设置是否正确。
软件特定问题:不同的3D软件有不同的蒙皮和动画系统,可能需要查看该软件的文档或帮助论坛来解决特定问题。
软件错误或缓存问题:有时候软件的错误或缓存问题也会导致模型不响应骨骼的移动。尝试重启软件或清理缓存。
模型绑定问题:如果模型在绑定时出现了问题,比如绑定的骨骼位置不正确,也可能导致模型不随骨骼移动。
显示设置:检查你的视图或显示设置,确保没有设置导致模型不更新的选项。